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I
Avanzamento della pedina
Dopo aver spostato il labirinto, il giocatore può
muovere la sua pedina facendola avanzare su ogni
casella collegata alla sua pedina tramite un percorso
continuo, ma può anche decidere di fermarsi in
qualsiasi momento. Sulla stessa casella possono
sostare anche più pedine.
Quando un giocatore si trova su un percorso che non
gli consente di raggiungere direttamente il suo obiet-
tivo, egli può far avanzare la sua pedina fi no a una
posizione vantaggiosa dalla quale ripartire quando
sarà di nuovo il suo turno. Lui ha però anche la possi-
bilità di decidere di non spostare la propria pedina.
Una volta raggiunto l’obiettivo, il giocatore mette la
propria carta illustrata scoperta accanto al suo mazzo
di carte dimostrando così agli altri giocatori che è
riuscito a compiere una delle sue “missioni”. Dopodi-
ché egli può guardare subito la carta successiva che gli
indicherà l’obiettivo da raggiungere al prossimo turno.
Fine del gioco
Il gioco termina quando un giocatore riesce a scoprire
tutte le sue carte illustrate e a tornare, con la sua pedi-
na, sulla propria casella di partenza. E‘ lui il vincitore!
© Disney www.disney.com
© Disney/Pixar
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Variante di gioco per bambini più piccoli
Preparazione e svolgimento del gioco sono simili
alla versione base ma, allo scopo di facilitarne lo
svolgimento, all’inizio i giocatori possono guardare
tutte le proprie carte illustrate e, ogni volta che è il
loro turno, scegliere quale obiettivo raggiungere.
Un’ulteriore facilitazione consiste nello stabilire che,
per terminare il gioco, sia suffi ciente condurre la
propria pedina fuori dal labirinto in un punto qualsi-
asi, anziché farla tornare alla propria casella iniziale.
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