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I
Se riesci a raggiungere l’auto che ti serve, puoi prenderti
il gettone e deporlo davanti a te. Finisce così il tuo turno
e tocca al prossimo giocatore, che scoprirà a sua volta il
prossimo gettone rotondo Cars.
Se non riesci a raggiungere direttamente il tuo obiettivo,
potrai comunque spostare la tua pedina sulla casella che
ti consente una partenza favorevole al prossimo turno.
Ma la mossa non è obbligatoria, puoi lasciare la tua
pedina anche ferma dove si trova. Tocca poi al prossimo
giocatore, che cerca di raggiungere con la sua pedina la
stessa auto. Si continua in questo modo fi nché uno non
riesce a raggiungere l’obiettivo; chi ci riesce può prendersi
il gettone rotondo Cars. Solo allora tocca al prossimo
giocatore che avrà il compito di girarne uno nuovo.
Il gioco termina quando uno dei giocatori raggiunge
l’ultima auto ricercata. Si può prendere l’ultimo gettone
rotondo Cars e depositarlo davanti a sé.
Vince chi ha raccolto il maggior numero di gettoni Cars
rotondi.
Variante per esperti piloti
Monta il gioco come descritto all’inizio delle istruzioni.
Girate tutti gli incroci, non serviranno per questa variante.
I gettoni Cars rotondi vanno mischiati coperti e distribuiti
in modo uguale ai giocatori. Impila i tuoi gettoni coperti
davanti a te.
Quando tocca a te, prendi il gettone Cars più in alto
sulla tua pila e guardalo in segreto. Solo tu conoscerai
l’automobile da raggiungere con la tua pedina.
Come descritto prima, sposti prima una sezione del
labirinto e poi muovi la pedina. Quando inserisci la
tessera bada a non inserirla proprio dov’è uscita poco
prima. Non devi annullare così la mossa dell’ultimo
giocatore! Appena raggiunto il tuo obiettivo, puoi
prenderti il gettone rotondo Cars e metterlo accanto a
te. Finisci così il tuo turno. Se non riesci a raggiungere
l’automobile che ti serve, sposta la tua pedina fi no al
punto che ti consente una partenza favorevole al prossimo
turno, ma puoi anche decidere di stare ferma/o per
passare il turno al prossimo giocatore. Anche questo
concorrente guarda in segreto il gettone Cars in cima alla
sua pila e cerca di raggiungere il proprio obiettivo.
Il gioco termina quando un giocatore riesce a raggiungere
tutte le auto raf gurate sui propri gettoni e condurre la
propria pedina sulla casella di partenza. Questo giocatore
viene proclamato vincitore della partita!
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FIAT™; Volkswagen AG®; VW®; Pacer™, Jeep®; Mustang™; Corvette™
© 2011 Ravensburger Spieleverlag
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