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Alternative: Die Aura-Seherin kann auch die
Fähigkeit erhalten, Dorewohner von anderen
Mitspielern zu unterscheiden. Dies sollte nur dann
gemacht werden, wenn es eine große Anzahl an
Charakteren außerhalb der Dorfgemeinschagibt
(mindestens drei weitere neben den normalen
Werwölfen). Der Veruchte, die Doppelgängerin
und der Trunkenbold zählen dabei zum Dorf.
+3 aussätziGe
Wenn die Werwölfe die Aussätzige töten, dürfen
sie in der folgenden Nacht kein neues Opfer
wählen, da sie vorübergehend selbst krank werden.
Wenn das Spiel ohne Bekanntgabe der ver-
storbenen Charaktere gespielt wird, wählen die
Werwölfe auch in der nächsten Nacht ein Opfer,
das aber nicht stirbt. Wenn der Charakter
aufgedeckt wird, wählen die Werwölfe kein Opfer
aus.
+1 Beschwörerin
Jede Nacht darf die Beschwörerin einen Spieler
auswählen, der am kommenden Tag schweigen
muss. Die Beschwörerin kann sich selber aus-
wählen. Der Schweigende bleibt in der Runde
sitzen und kann auch als Opfer ausgewählt werden,
wobei er dann natürlich keine Verteidigungsrede
halten darf.
Alternative: Jede Nacht muss die Beschwörerin
einen Spieler auswählen, der am kommenden Tag
schweigen muss.
+2 BürGerMeister
Die Stimme des Bürgermeisters hlt zweifach,
wenn über das Lynchen eines Spielers abgestimmt
wird.
Sie können den Bürgermeister als normalen
Charakter einführen (indem Sie die Karte an einen
Spieler verteilen). Oder die Spieler können ihn am
ersten Tag mittels einer Abstimmung wählen
(gemäß der Nominierungs- und Abstimmungs-
regeln zum Lynchen), und er bleibt dann bis
zu seinem Tod im Amt, so dass erst dann ein
neuer Bürgermeister gewählt werden muss.
+1 dorfBewohner(20)
Die Aufgabe der Dorewohner ist es, die Werwölfe
zu finden und tagsüber zu lynchen.
+2 freiMaurer (3)
In der ersten Nacht ru der Moderator die
Freimaurer auf, die ihre Augen önen und sich
gegenseitig erkennen. Wenn Freimaurer mit-
spielen, darf niemand im Dorf in direkt oder direkt
über Freimaurer sprechen, oder er wird durch
Mitglieder der Geheim gesell schain der folgenden
Nacht umgebracht, damit die Frei maurer weiterhin
ein Ge heim nis bleiben.
Der Moderator muss hier Diskretion walten las-
sen; es ist für den Spiel ver lauf wesentlich besser,
wenn das e ma niemals von den Spielern direkt
oder indirekt besprochen wird. Wenn ein Spieler
sagt, „Andreas wusste, dass Volker unschuldig war,
aber Andreas ist doch gar nicht die Seherin., ist
das ein klarer Hinweis auf die Freimaurer, und der
entsprechende Spieler sollte in der folgenden
Nacht umgehend sterben. Die Spieler werden solch
einen Fehler nur einmal machen, wenn der
Moderator auf diese Art sofort eingrei.
+2 Geist
Der Geist stirbt in der ersten Nacht. In jeder Nacht
(inklusive der ersten) darf er einen Buchstaben auf
ein Blatt Papier schreiben, den er als Nachricht aus
dem Jenseits allen Spielern hinterlässt. Als
Einschränkung darf er aber nicht versuchen,
Spieler zu identifizieren, indem er deren Namen
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