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erschweren das Spiel für die Dorewohner,
während positive Werte den Dorewohnern
helfen.
Oben steht der Name des Charakters in der Farbe
der zugehörigen Gruppe. Die Dorewohner sind
blau, die Werwölfe rot. Einige Charaktere gehören
zu weiteren Gruppen, und wieder andere können
die Gruppe wechseln. Ihre Fähigkeiten werden alle
im Folgenden erklärt. Wenn es zu einem Charakter
mehrere Karten im Spiel gibt, ist die Anzahl in
Klammern hinter dem Namen angegeben.
Unten rechts ist angegeben, wie o der ent-
sprechende Charakter in der Nacht aufgerufen
wird. Ein Vollmond bedeutet, dass der Charakter
jede Nacht einmal aufgerufen wird, während ein
Halbmond bedeutet, dass der Charakter nur in der
ersten Nacht aufgerufen wird. Wenn kein Mond
abgebildet ist, wird der Charakter niemals nachts
aufgerufen.
DIe DorfbeWohner
Diese Charaktere helfen den Dorewohnern, das
Spiel zu gewinnen. In allen Szenarien bilden die
Dorewohner die größte Gruppe. Sie wissen als
Gruppe aber trotzdem weniger als die Gruppe der
Werwölfe: weder, wer die Werwölfe sind, noch wer
überhaupt auf ihrer Seite spielt.
+1 alte vettel
Jede Nacht belegt die Alte Vettel einen Spieler mit
einem Fluch. Der veruchte Spieler muss zu
Beginn des folgenden Tags für diesen einen Tag
aus dem Kreis heraustreten und darf nicht an der
Diskussion und den Abstimmungen teilnehmen
(er darf auch nicht das Opfer der Abstimmung
sein). Die Alte Vettel darf den Fluch nicht auf sich
selber sprechen.
Alternative: Nachdem das erste Opfer zurück-
gekehrt ist, darf es in der folgenden Nacht das
nächste Ziel aussuchen etc. Sollte das Ziel des
Fluchs in der Nacht sterben, spricht die Alte Vettel
in der kommenden Nacht einen neuen Fluch auf
einen Spieler.
0 alter Mann
Der Alte Mann stirbt in der x. Nacht, wobei x die
Anzahl der lebenden Werwölfe plus 1 ist. Das heißt,
wenn ein Werwolf während der ersten Tage durch
Lynchen (etc.) getötet wird, stirbt der Alte Mann
früher, als er anfangs gedacht hat. (Nehmen
beispielsweise fünf Werwölfe am Spiel teil, stirbt der
Alte Mann in der sechsten Nacht. Wird aber ein
Werwolf während der ersten vier Tage getötet, stirbt
der Alte Mann schon in der fünen Nacht.) Der Tod
des Alten Manns geschieht zusätzlich zu allen
anderen Todesfällen (durch Werwölfe etc.). Wenn
den Dorewohnern die genaue Anzahl Werwölfe
nicht bekannt ist, muss der Moderator darauf achten,
den Tod des Alten Manns bekannt zu geben.
–3 aMor
Amor erwacht nur während der ersten Nacht und
zeigt auf zwei beliebige Spieler (das Geschlecht ist
dabei unerheblich). Diese Spieler werden ein
Liebespaar und sehen, wer der andere ist (siehe
„Liebespaar“ im Abschnitt Wechselnde Gruppen).
Wenn einer der beiden getötet wird, stirbt auch der
andere sofort aufgrund seines gebrochenen
Herzens.
Alternative: Fügen Sie Amor als zusätzliche Karte
hinzu, wenn Sie die Charaktere verteilen. Nachdem
Amor das Liebespaar bestimmt hat, erhält er die
übrig gebliebene Charakterkarte und spielt diese
im weiteren Spiel.
+3 aura-seherin
Die Aura-Seherin sucht nach Spielern mit
speziellen Fähigkeiten, die nicht nur einfache
Dorewohner oder Werwölfe sind.
Der Moderator sollte vor Spielbeginn festlegen, was
spezielle Fähigkeiten sind. Beim nächtlichen Aufruf
der Aura-Seherin deutet diese auf einen der
Mitspieler und erhält von Moderator den Daumen
hoch für eine spezielle Fähigkeit und Daumen
runter für einen normalen Dorewohner. Je mehr
spezielle Charaktere im Spiel sind, desto mächtiger
ist diese Seherin. Stellen Sie sicher, dass wenigstens
ein „böser“ spezieller Charakter am Spiel teilnimmt,
so dass die Aura-Seherin nicht nur Dorewohner
aufspürt.
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