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9.4.2. Essen
1x am Tag fragt die App, was die Mann-
schaft gegessen hat. Stellt der Erste
OfzierdieseFrage,solltederNaviga-
tor die Mahlzeit in der Ablage ‚Heuti-
ge Mahlzeit‘ mitteilen. Dann werden die
Auswirkungen auf die Moral angewendet
und der Navigator wirft alle Chips aus
der Ablage ‚Heutige Mahlzeit‘ auf einen
Ablagestapel neben seinem Tableau.
9.4.3. Nahrung verdirbt
Immer, wenn der Navigator 1 oder mehrere
freie Felder auf der Pyramide mit den
‚verfügbaren Zutaten‘ auffüllen muss und
es im Nahrungsvorrat keine Chips mehr
gibt, verdirbt die Nahrung wie folgt:
1. Wenn Nahrung verdirbt, entfernt der
Navigator alle Chips eines Nahrungs-
typs von der Pyramide und den abge-
worfenen Proviant-Chips. Er legt alle
diese Chips zurück in die Schachtel.
2. Fleisch ist der erste Nahrungstyp, der
verdirbt. Sobald das Fleisch verdor-
ben ist, entfernt jeder folgende Ver-
derb den nächsten Nahrungstyp in der
Reihenfolge: Zwiebeln, Eier, Brot,
Zitronen,Kartoffeln,Dosensch.
3. Wurde das verdorbene Essen in die
Schachtel zurückgelegt, dreht der Na-
vigator die verbleibenden Chips auf
dem Ablagestapel um, mischt sie und
legt sie in den Nahrungsvorrat zu-
rück.
4. Dann füllt er die freien Felder auf
der Pyramide wieder auf.
Ist alle Nahrung verdorben, können keine
weiteren Mahlzeiten zubereitet werden.
Der Navigator muss die Pyramide wieder
auffüllen, aber es gibt keine Chips mehr
im Nahrungsvorrat.
Der Navigator nimmt alle Fleisch-Chips
und legt sie in die Schachtel zurück.
Danach mischt er die Chips verdeckt,
bildet daraus einen neuen Nahrungsvorrat
und füllt die Pyramide mit den ‚verfüg-
baren Zutaten‘ wieder auf.
Dieses Beispiel zeigt
eine weniger glückli-
che Ziehung, denn es
ist keine Kombination
möglich.
Der Navigator ent-
scheidet, die Posi-
tion von 2 Chips zu
tauschen, auch wenn
dies 1 zusätzliche
Aktivierung kostet.
Glücklich gezogene
Chips, die dem Navi-
gator 4 verschiedene
Optionen eröffnen.
Er kocht das Omelett
und nimmt auch die
obligatorische Zitro-
ne für die Zuberei-
tung der Mahlzeit.
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