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Aktion: BAUEN
Wer das Spiel beginnt, führt den ersten Zug aus. Danach folgen die anderen im Uhrzeigersinn.
Bist du am Zug, führst du die folgenden 3 Schritte der Reihe nach aus:
1. NIMM 1 WÜRFEL
Wähle 1 Würfel vom Hauptzelt und lege ihn auf eine deiner 4 Direktorenkarten, auf der sich noch kein
Würfel befindet. Die Farbe des gewählten Würfels ist für diesen Zug deine aktive Farbe. Am Rundenende
(also nach je 4 Zügen) wird auf jeder deiner 4 Direktorenkarten je 1 Würfel liegen.
Farbloser Würfel: Nimmst du einen farblosen Würfel, musst du die aktive Farbe wählen (orange, grün
oder lila). Der farblose Würfel zählt in diesem Zug als Würfel der gewählten Farbe. (In vorherigen
Zügen genommene farblose Würfel zählen nicht als die gewählte Farbe. Sie sind farblos.)
Auf jeder Direktorenkarte ist im oberen Teil ein Bonus gezeigt. Du darfst dir den Bonus der Direktoren-
karte, auf die du in diesem Zug einen Würfel gelegt hast, irgendwann in deinem Zug einmalig nehmen.
Mehr zu den Boni auf Seite 8.
2. ERMITTLE DEINE ENERGIE
Um deine Energie zu ermitteln, addiere die Werte aller Würfel der aktiven Farbe auf deinen Direktoren-
karten. Diese Energie setzt du ein, um 1 Aktion auszuführen (siehe unten).
Zusätzlich darfst du so oft du willst 1 Juwel der aktiven Farbe bezahlen, um deine Energie um jeweils
2 zu erhöhen. Lege bezahlte Juwelen einfach in den allgemeinen Vorrat zurück. Farblose Juwelen sind
Joker. Du darfst sie beim Bezahlen als Juwel in 1 Farbe deiner Wahl nutzen.
Wichtig: Ein farbloser Würfel zählt nur in dem Zug zu deiner Energie, in dem er genommen wurde.
Farblose Würfel auf deinen Direktorenkarten aus früheren Zügen werden nie zu deiner Energie hinzu-
gerechnet.
3. FÜHRE 1 DER 3 AKTIONEN AUS
Anna nimmt sich einen orangen Würfel mit Wert 3. Sie zählt den Wert ihres anderen
orangen Würfels dazu. Ihre Energie für diesen Zug beträgt also 8. Außerdem nimmt sie
sich den Bonus der Direktorenkarte, auf die sie den Würfel gelegt hat. Dies erhöht ihre
Energie um 2, auf insgesamt 10.
In ihrem nächsten Zug wählt Anna einen farblosen Würfel und bestimmt orange als
aktive Farbe. Sie addiert die Werte ihrer 2 orangen Würfel und des genommenen farblosen
Würfels. Der farblose Würfel aus einem früheren Zug wird nicht mitgezählt. Das Ergebnis
beträgt 11. Dann bezahlt sie 2 orange Juwelen, um ihre Energie um 4 zu erhöhen,
wodurch ihre Energie schließlich 15 beträgt.
Bonus
+4
+4
Beim Bauen platzierst du Lagerplättchen auf deinem Festplatz. Dabei gelten folgende Regeln:
Wähle 1 der Baustufen, die links auf deinem Tableau abgebildet sind. Jede Baustufe zeigt dir,
wie viel Energie du haben musst, um diese Baustufe wählen zu dürfen. (Du darfst auch eine
Baustufe wählen, die weniger Energie benötigt, als du hast.)
Nimm und platziere einzeln nacheinander das bzw. die Lagerplättchen der aktiven Farbe,
die bei der gewählten Baustufe angegeben sind. Ein kleines Kästchen entspricht dabei einem
kleinen Lagerplättchen, das 4 Felder deines Festplatzes belegt; ein großes Kästchen entspricht
einem großen Lagerplättchen, das 6 Felder belegt.
Beim Platzieren des Lagerplättchens auf deinen Festplatz gelten die folgenden Regeln:
• Das erste Lagerplättchen, das du im Spiel baust, darfst du an beliebiger Stelle deines Festplatzes
platzieren.
• Alle weiteren Plättchen müssen so platziert werden, dass sie mit mindestens 1 Kante mindestens
1 anderes Lagerplättchen berühren.
• Du darfst das Lagerplättchen rotieren und/oder auf die Rückseite drehen, bevor du es platzierst.
• Platziere das Plättchen so, dass es nur leere Felder bedeckt und nicht über den Rand des Fest-
platzes hinausragt.
• Bedeckst du beim Platzieren 1 oder mehrere Bonusfelder (die Felder mit Symbol), nimm dir sofort
und einmalig den bzw. die entsprechenden Boni.
• Ein platziertes Plättchen darf später nicht mehr verschoben werden.
• Wenn du mehr als 1 Lagerplättchen platzierst, platziere sie in der Reihenfolge deiner Wahl. Du plat-
zierst also das erste Plättchen (und erhältst die entsprechenden Boni), bevor du das zweite (und ggf.
dritte) Plättchen platzierst.
Hinweis: Wenn im allgemeinen Vorrat bestimmte Lagerplättchen nicht mehr verfügbar sind, kannst du so ein
Plättchen auch nicht mehr bauen.
Carla baut in ihrem ersten
Spielzug. Durch den grünen
Würfel und die bezahlten
Juwelen hat sie 10 Energie
(6+4). Da sie 1 großes und
1 kleines Lagerplättchen
nehmen möchte, wählt sie
die Baustufe, die mindestens
9 Energie benötigt.
Sie platziert zuerst das kleine,
dann das große, grüne Lager-
plättchen. Dabei verkauft sie
5 Tickets und erhält 1 farbloses
Juwel und 1 Trainermarker als
Bonus.
Gewählte Baustufe
(1 großes und 1 kleines
Lagerplättchen)
Bonusfelder
Trainer erhalten
Immer wenn du einen Trainer nimmst, lege ihn in deinen Vorrat. Du
darfst Trainer zu jeder Zeit in deinem Zug einsetzen, um Trainerfelder zu
aktivieren. Du darfst einen gerade erhaltenen Trainer sofort einsetzen.
Hinweis: Eingesetzte Trainer erhältst du erst am Ende der Runde zurück.
BAUEN
SEITE 4
REISEN
SEITE 5
AUFTRETEN
SEITE 5f.
Sonderaktion: Trainerfelder
In deinem Zug darfst du zusätzlich jederzeit und so oft du möchtest
1 oder mehrere Trainerfelder auf dem Spielplan und/oder deinen
Trainerplättchen aktivieren (siehe Seite 6.)
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