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SE11
SE01
SE01
SE01
SE01
A
B
B
C
A
AB
/
1.
2.
2. 3.
Beispiel:
dem ersten Knochenwerfer visiert er die Kaserne an und deckt die oberste
Karte vom Knochenwerfer-Stapel auf. Es ist ein Fehlschuss , die Karte
wird also abgeworfen. Mit dem zweiten Knochenwerfer attackiert er

wird also abgeworfen. Mit dem zweiten Knochenwerfer attackiert er
. Der Angreifer
platziert also einen 
Den nächsten
platziert also einen
platziert er auf der Aktion „Kanone“ in der Schmiede
(IV). Zusätzlich wird
platziert er auf der Aktion „Kanone in der Schmiede
um 1 erhöht. Der Angreifer mischt die
platziert er auf der Aktion „Kanone in der Schmiede
zurück
in den entsprechenden Stapel.

einen auf. 1

kehrt somit zurück in den Vorrat des Verteidigers und
der Angreifer platziert 1
kehrt somit zurück in den Vorrat des Verteidigers und
aus seinem Vorrat auf dem Schutzwall B. Der
Angreifer mischt die Karte wieder in den entsprechenden Stapel.
SCTZENFEUER
Alle Schützen auf Mauerabschnitten, die momentan nicht am Nahkampf
teilnehmen (es gibt keine Einheit des Angreifers auf demselben
Mauerabschnitt), können am Schützenfeuer teilnehmen, um
teilnehmen (es gibt keine Einheit des Angreifers auf demselben
auf
Schutzwällen zu besiegen, mit denen ihre Mauerabschnitte durch Pfade
verbunden sind.
 besiegt 1 (das besiegte kommt auf den Todesaltar).
Beachte: den meisten stehen mehrere Schutzwälle zur Auswahl. Da
nicht auf mehrere Schutzwälle geschossen werden darf, muss 1 bestimmter
Schutzwall ausgewählt werden.
Wenn auf einem Mauerabschnitt Einheiten des Angreifers platziert
sind, werden die Schützen in den Nahkampf verwickelt und dürfen nicht
schießen.
Beispiel: . Auf dem
 . Sie schießen auf den Schutzwall C
und besiegen dabei 1 (ein einzelner kann kein besiegen).
SKELETTSCTZEN


Für je 3 auf einem Schutzwall mit einem aktiven Skelettschützen-
Plättchen, fügt der Angreifer einem mit dem Plättchen benachbarten
Mauerabschnitt 1 Schaden zu.
Beispiel: . Auf Mauerabschnitt B
 und 1 . Der Angreifer verfügt somit über 2x3 .
Er fügt dem Mauerabschnitt B 2 Schaden zu und kann somit 2 oder
1 besiegen.
FERNKAMPF
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