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FERNKAMPF
AUFRÜSTUNGEN DES VERTEIDIGERS
Reichweite der Aufrüstungen
Manche Aktionen erlauben es dem Verteidiger, Aufrüstungen auf seinen

Einschränkungen beim Zielen geachtet werden. Das kann Aufschluss darüber
geben, welcher Turm wie aufgerüstet werden soll. Die Aufrüstungen des
Verteidigers können ein Vorgelände auf derselben Festungsseite erfassen oder
einen Schutzwall auf der gegenüberliegenden oder benachbarten Seite des


(zuerst die Armbrüste, dann die Kanonen) in folgender Reihenfolge ab:
N 
Stapel der jeweiligen Aufrüstung.
N 
N Erneutes Durchmischen des Stapels der jeweiligen Aufrüstung.

beschrieben.
Beispiel: Der Verteidiger besitzt 2 Kanonen.
Zuerst visiert er den benachbarten Schutzwall

danach deckt er Karte A auf. Diese Karte zeigt an,
dass 1 oder 1 besiegt werden soll. Der Ver-
teidiger wählt ein , welches auf dem Todesaltar
platziert ist. Danach visiert er einen anderen be-
-
chen Einheiten des Angreifers an und deckt Karte
B auf. Diese Karte zeigt an, dass 1 besiegt
werden soll, welches auf den Besiegtenstapel ge-
legt wird. Alle Kanonen wurden abgefeuert, der
Verteidiger mischt die aufgedeckten Karten also
wieder in den Kanonenstapel.
BELAGERUNGSGERÄTE DES ANGREIFERS

Belagerungsgeräte vorbereiten. Nachdem ein solcher Zauber ausgesprochen
wurde, müssen folgende Schritte ausgeführt werden:
N Der Angreifer platziert die vorbereitete Belagerungsmaschine auf

N Der Angreifer bildet einen Stapel für sein Belagerungsgerät, indem


WICHTIG: 
Spielbrett haben!

(zuerst die Knochenwerfer, danach die Schädelkatapulte und zum Schluss die

N Der Angreifer visiert ein Ziel an. Dann deckt er eine Karte aus dem
Stapel seiner Belagerungsmaschine auf.
 
Karte zurück in den Stapel gemischt.
Ist es ein Fehlschuss 

N Der Angreifer wiederholt die obigen Schritte für jedes
Belagerungsgerät.
-
den Zauberkarten detailliert beschrieben.
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