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ZIELE
Als ANGREIFER hast du das Ziel,
die Burgmauern vor Ende der
8. Runde zu durchbrechen.
Die Zeit arbeitet gegen dich. Du
wirst mit jeder Runde schwächer
und deine Armee der Untoten
wird bei Sonnenaufgang zu Staub
zerfallen (Ende der 8. Runde).
Als VERTEIDIGER hast du das
Ziel, die Festung 8 Runden lang zu
verteidigen.


nicht gelungen ist, in die Festung
einzudringen, zerfällt die Armee der
Untoten zu Staub und du gewinnst!
MANA UND
SANDUHREN
Für den Angreifer ist Mana und
für den Verteidiger sind Sanduhren
die Hauptressourcen zur Fes-
tigung der jeweiligen Position vor

Der Angreifer nutzt , um einen
Zauber aus seinem Buch der Magie
auszusprechen.

die Möglichkeit, mit einer
entgegenzuwirken.
Der Verteidiger gibt aus,

aktivieren, seine Einheiten zu
bewegen und die priesterlichen
Anordnungen zu nutzen.
EINHEITEN

dem Spieler während der Belagerung zur Verfügung stehen.
ANGREIFER
GESPENST: Stärke 1
Levitation: Neben den Standardfeldern können
-

 .
Beachte: Die Stärke eines wächst unter
Einfluss der Wirkung von Vampiraura (siehe
Vampir).
SKELETT: Stärke 2
Magische Essenz: Skelette, die im Kampf oder

wurden, werden nicht entfernt wie andere
besiegte Einheiten. Sie werden immer auf die
Todesaltar-Karte gelegt (mehr zum Todesaltar auf
Seite 10).
VAMPIR: Stärke 3
Vampiraura: Solange der Vampir sich auf dem-
 , erhöht der
Vampir die Stärke des auf 2 (statt der Standard-
 auf
demselben Mauerabschnitt wie der Vampir und

VERTEIDIGER
SCHÜTZE: Stärke 1
Schützenfeuer: 
können Schützen, die sich auf Mauerabschnitten

unter Beschuss nehmen.
SOLDAT: Stärke 2
Keine besonderen Fähigkeiten.
VETERAN: Stärke 3
Keine besonderen
Fähigkeiten.
ANDERE
VERTEIDIGUNGSELEMENTE
MAUER: Stärke 1
Keine besonderen Fähigkeiten. Zusätzliche Mauerteile

PRIESTER
PRIESTER: Stärke 2
Priester helfen bei der Verteidigung der Festung. Sie
haben 1 ihnen zugeteiltes Feld auf jedem Mauerab-
schnitt und können nicht besiegt werden. Sie verhin-
dern den Einmarsch der Einheiten des Angreifers in die
Festung nicht. Die besondere Fähigkeit der Priester ist

priesterliche Anordnungen ausführen.
Geisteraustreibung: -
treibt jeder Priester im ersten Schritt des Nahkampfes
automatisch 1 von einem Mauerabschnitt (auf dem

gewählten Schutzwall.
Priesterliche Anordnungen:
-

Anordnung kostet 1 und darf während einer beliebi-
gen Phase des Verteidigers erfolgen. Sobald ein Priester
eine Anordnung ausgeführt hat, darf er sich bis zum
Ende der jeweiligen Runde nicht mehr bewegen und
keine neue Anordnung ausführen. Die ausgegebene
sollte auf den Priester gelegt werden, um anzuzeigen,
dass er in dieser Runde nicht mehr agieren darf.
Anordnungen:
Vampirabwehr: Ein Priester kann 1 von einem

Schutzwall abwehren. Der Angreifer wählt den
 sowie das Vorgelände.
Predigt:

aufgestellte Kreuz das Paniklevel zusätzlich um 1.
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