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DIE DAHAN
Die Dahan sind die menschlichen reinwohner der Insel. Sie leben im Einklang mit der Natur und ihren
Geistern. Auch sie sind nicht sehr angetan von der Kolonisierung um sie herum, hüten sich aber vor Gewalt-
anwendung.
Auf jedem Inselspielplan benden sich bei Spielbeginn 6 Dahan. Während des Spiels wächst die Bevölkerung
nur spärlich  und nur aufgrund weniger Fähigkeiten. Die Anzahl der Dahan ist nicht durch das Spielmaterial
begrenzt.
Dahan kämpfen nur dann gegen die Invasoren, wenn die Fähigkeit eines Geistes sie dazu bringt oder wenn
sie selbst angegriffen werden: Nachdem Invasoren in einem Gebiet gewütet haben, fügt jeder überlebende
Dahan den Invasoren in diesem Gebiet 2 Schaden zu.
eder Dahan hat eine Abwehrkraft von 2. Dahan werden also bei 2 Schaden zerstört. Geister fügen Dahan nie
direkt Schaden zu, obwohl einige Fähigkeiten als unvermeidbare Folge auch zu Verlusten unter den Dahan
führen können.
FHIGKEIEN
Geister beeinussen das Spiel, indem sie Fähigkeiten nutzen entweder aufgrund von Fähigkeitenkarten oder
ihrer auf dem Geister-ableau angegebenen ermanenten Fähigkeiten. ermanente Fähigkeiten unterschei-
den sich von den Karten dadurch, dass sie kartenunabhängig in jeder Runde zur Verfügung stehen und statt
Energie das Vorhandensein entsprechender Elemente Voraussetzung ist, um sie auszuführen.
AFBA VON FHIGKEIEN
1Energie-Kosten (nur Fähigkeitenkarten)
2 Name
3Elemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft , 
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
deten Elemente. Einige Fähigkeiten haben Sondereffekte (siehe unkt 8), wenn auf deinen ausgespielten
Karten bestimmte Elemente abgebildet sind. Elemente werden nicht in die nächste Runde übernommen.
Du erhältst sie in dem Moment, wenn du für die Fähigkeitenkarte zahlst (in der Geister-hase), egal ob dies
eine Sofort- oder eine verzögerte Fähigkeit ist. Sie verschwinden, sobald die Karte abgeworfen wird (meist
am Rundenende).
4Zeitpunkt: Effekte von „Sofort-Fähigkeiten ( ) werden vor der Invasoren-hase abgehandelt, während
Effekte „Verzögerter Fähigkeiten (
eitpunkt: Effekte von „Sofort-Fähigkeiten(
eitpunkt: Effekte von „Sofort-Fähigkeiten(
) danach abgehandelt werden. Bedenkt jedoch, dass ihr beide
Kartenarten bereits in der Geister-hase ausspielen müsst, damit ihr sie später nutzen könnt. Hinweis:-
higkeitenkarten zeigen den Zeitpunkt auch durch einen roten bzw. blauen Ring um die Energiekosten an.
5Reichweite: Zeigt an, wie viele Gebiete entfernt (von einer eigenen räsenz aus) diese Fähigkeit maimal
eingesetzt werden kann. Mit einer Reichweite von 0 kann die Fähigkeit nur in Gebieten mit eigener räsenz
eingesetzt werden. Bei einigen Fähigkeiten muss das Gebiet mit eigener räsenz weitere Voraussetzungen
erfüllen (z.B. eine Heilige Stätte oder eine bestimmte Art von Gebiet sein) dies ist dann links vom feil an-
gegeben.
Beispiel : Diese Fähigkeit dürftet ihr in einem Gebiet einsetzen, das maimal 1 Gebiet
von einer eigenen Heiligen Stätte entfernt ist, also auch im Gebiet mit eigener Heiligen Stätte selbst.
6Einussbereich: Zeigt an, in welcher Art von Gebiet die Fähigkeit eingesetzt werden kann. Meistens ist dies
„Beliebig, der Einsatz kann aber beschränkt sein auf bestimmte Arten von Gebieten, auf Gebiete mit bzw.
ohne Dahan, bestimmte Invasoren oder Ödnis oder auf Küsten-, bzw. Binnengebiete. Wenn nicht anders
angegeben, wirken Fähigkeiten immer nur in 1 Gebiet. Einige Fähigkeiten beeinussen einen Geist statt ein
Gebiet.
(Eine bersicht zu Einussbereichen ndet ihr auf der Rückseite der Anleitung.)
Effekte (nur Fähigkeitenkarten): Zeigt an, was die Fähigkeit bewirkt. Wenn nicht anders angegeben,
beziehen sich Effekte nur auf 1 einzelnes Einussgebiet. Beispiel: „Zerstöre alle  bedeutet „zerstöre alle
Dörfer im Einussgebiet, nicht „alle Dörfer auf der Insel Die Effekte werden von oben nach unten aus-
geführt, nicht ausführbare Effekte werden übersprungen. Effekte, die nichts auf dem Spielplan verändern
 z.B. „Bauen: Nicht in Gebieten mit   gelten nur für diese Runde.
STIMME DES DONNERS
SPEZIALREGELN
VERBNDEE DER DAHAN
Bewegt sich 1 aus einem deiner Gebiete weg, darfst du
1 deiner mit bewegen.
RE BIS IN DEN OD
Wüten: Vernichte pro zerstörtem 1 deiner in bis zu
.
Alle Karten
wiedererlangen
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz
platzieren
Energie
erhalten
Präsenz in Gebiet
mit Dahan platzieren
WACHSTUM (1 DEINER WAHL)
Fähigkeiten-
karte erhalten
Präsenz in Gebiet
mit Dahan platzieren
Energie/Runde Lu 2 Feuer Sonne 3
Karten ausspielen 2 2 3 1 Karte wiedererlangen 3 4
PRÄSENZ
PERMANENTE FÄHIGKEITEN
VERSAMMLE DIE KRIEGER
FHRE DEN ANGRIFF AN
Versammle bis zu 1 pro , die
du ausliegen hast.
Verschiebe bis zu 1 pro , die du
ausliegen hast.
Du darfst diese Fähigkeit als
ausführen.
Zerstöre 1 pro 2 im
Einuss-Gebiet.
Zerstöre 1 pro 3 im
Einuss-Gebiet.
Du darfst diese Fähigkeit als
ausführen.
BELIEBIG
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
WANN WIE WEIT WO
(Nach Vernichtung von durch .)
LOI BELLIA
ERSCHÖPFUNG
UND AUSZEHRUNG
Verteidigen 5.
Reichweite dieser Fähigkeit: +1
BELIEBIG
HAST DU...
SCHADEN ANZEIGEN
DAHAN: Abwehrkraft 2
Ein Dahan wird mit 2
Schaden zerstört.
Dieser Dahan hat 1 Scha-
den erlitten.
Er wurde auf das Dach
gestellt.
SPIELPRINZIPIEN
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lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
deten Elemente. Einige Fähigkeiten haben Sondereffekte (siehe unkt 8), wenn auf deinen ausgespielten
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
deten Elemente. Einige Fähigkeiten haben Sondereffekte (siehe unkt 8), wenn auf deinen ausgespielten
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
deten Elemente. Einige Fähigkeiten haben Sondereffekte (siehe unkt 8), wenn auf deinen ausgespielten
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
lemente (nur Fähigkeitenkarten): Es gibt 8 Elemente: Sonne , Mond , Feuer , Luft ,
Wasser , Erde , anze und ier . Mit dem Ausspielen einer Karte erhältst du die abgebil-
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