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DER VULKAN
Ihr seid nicht die ersten Schatzjäger, die die Insel erreichen. Die Fußspuren
eurer Vorgänger führen zu einem erwachenden Vulkan. Das Ziel ist in
weiter Ferne, denn diese Teufelskerle setzten ihr Leben aufs Spiel ohne mit
der Wimper zu zucken. Werdet ihr den Schatz nden, bevor der Vulkan
ausbricht?
Dieses Erweiterungsmodul erlaubt es euch, eine weitere Aktion auszu-
führen, wenn ihr das Szenario Vulkaninsel spielt.
Legt bei der Spielvorbereitung das Vulkanplättchen anstelle von Insel-
teil Nr. 8 aus. In den ersten 3 Runden dür ihr die Aktion
Legt bei der Spielvorbereitung das Vulkanplättchen anstelle von Insel
auf dem Vulkan ausführen
(aber nur einmal pro Runde – der Fußweg zum Krater des Vulkans ist sehr eng). Jedes Mal,
wenn die Aktion erfolgreich ist, sucht euch eine der folgenden Belohnungen aus:
Zieht 2 Geheimniskarten und erhaltet bis zu 1 .
Erhöht eure um 2.
Erhaltet 2 Startgegenstände.
Nachdem ihr eine Belohnung ausgeführt habt, deckt sie mit einem ab. Sie ist nicht länger
verfügbar. Zu Beginn der vierten Runde bricht der Vulkan, wie im Szenario beschrieben,
aus. Entfernt dann das Plättchen dieses Erweiterungsmoduls vom Spielbrett.
TREIBGUTKARTEN
Das Meer spült so manche Besonderheit an Land. Und die Chance ist gar nicht so gering, dass
zwischen Algen und Sperrholz auch der ein oder andere Wertgegenstand aus eurem Schis-
wrack wieder an Land gespült wird …
Dieses Erweiterungsmodul lässt euch eine spezielle Aktion Treibgut sammeln auf dem
Dieses Erweiterungsmodul lässt euch eine spezielle Aktion
Inselteil (Nr. 8) ausführen. Mischt alle Treibgutkarten und legt sie neben dem Spielplan
bereit.
Statt oder auf diesem Inselteil zu sammeln, dür ihr eine Treibgutkarte ziehen und
ausführen.
Behandelt das für diese Aktion als Quelle. Diese Aktion dür ihr nur einmal pro Runde
ausführen.
9 Treibgutkarten Rückseite
EIN SEIL!
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
langes Tau, festgezurrt an einer Planke.
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Drehe am Ende der Aktionsphase
die Erndungskarte Seil auf die Gegenstandsseite.
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
EIN MESSER!
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst einige Planken
... Es steckt ein Messer in ihnen!
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Drehe am Ende der Aktionsphase
die Erndungskarte Messer auf die Gegenstandsseite.
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
EINE SCHATULLE!
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
zerbrochenes Kästchen es ist nicht leer!
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Ziehe am Ende der Aktions-
phase 1 Startgegenstand. Lege diese Karte danach in
die Schachtel zurück.
EINE ZIEGE!
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst den alten
Kadaver einer Ziege. Das Fell lässt sich noch verwenden!
Du bemerkst Spuren, die in den Dschungel führen ...
Nimm 1 . Ziehe die oberste Tierkarte und
mische sie unbesehen in den Jagdstapel.
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
NICHTS GEFUNDEN
Du wanderst am Strand entlang
und ndest nichts von Interesse.
Mische diese Karte wieder in den Stapel
der Treibgut-Karten.
ZWIEBACK!
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst einen
wasserdichten Beutel. Darin bendet sich Zwieback!
Nimm 3 . Lege diese Karte danach in die
Schachtel zurück.
Ihr seid nicht die ersten Schatzjäger, die die Insel erreichen. Die Fußspuren
eurer Vornger führen zu einem erwachenden Vulkan. Das Ziel ist in
weiter Ferne, denn diese Teufelskerle setzten ihr Leben aufs Spiel ohne mit
der Wimper zu zucken. Werdet ihr den Schatz nden, bevor der Vulkan
ausbricht?
Dieses Erweiterungsmodul erlaubt es euch, eine weitere Aktion auszu
führen, wenn ihr das Szenario Vulkaninsel spielt.
Wer den in der
Produktionsphase statt in
der Wetterphase. Handelt
das Ergebnis wie üblich in
der Wetterphase ab. (Wer
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
Wenn ihr +
erhaltet, erhaltet
+1 zusätzlich.
Kokosnüsse SALZ
Karte mit Kreuz
Schleuder Mini-Totem Grog
temporär
Altes Segel
zwieback
Spuren
einer bestie
Rum
Pistole
Seil
Bandagen
Set 1: Jäger und Sammler
Set 2: Schatzsucher
+1
Ignoriere 1
temporär
1 kleines Plättchen:
Vulkan
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
langes Tau, festgezurrt an einer Planke.
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Drehe am Ende der Aktionsphase
die Erndungskarte
Seil
auf die Gegenstandsseite.
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst einige Planken
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
langes Tau, festgezurrt an einer Planke.
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Drehe am Ende der Aktionsphase
auf die Gegenstandsseite.
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst einige Planken
NICHTS GEFUNDEN
Du wanderst am Strand entlang
und ndest nichts von Interesse.
Mische diese Karte wieder in den Stapel
der Treibgutkarten.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst einige Planken
... Es steckt ein Messer in ihnen!
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Drehe am Ende der Aktionsphase
Messer
auf die Gegenstandsseite.
Messer auf die Gegenstandsseite.
Messer
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst einige Planken
... Es steckt ein Messer in ihnen!
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Drehe am Ende der Aktionsphase
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst einige Planken
... Es steckt ein Messer in ihnen!
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Drehe am Ende der Aktionsphase
auf die Gegenstandsseite.
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
NICHTS GEFUNDEN
Du wanderst am Strand entlang
und ndest nichts von Interesse.
Mische diese Karte wieder in den Stapel
der Treibgutkarten.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst den alten
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
zerbrochenes Kästchen es ist nicht leer!
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Ziehe am Ende der Aktions
phase 1 Startgegenstand. Lege diese Karte danach in
die Schachtel zurück.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
zerbrochenes Kästchen es ist nicht leer!
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Ziehe am Ende der Aktions
phase 1 Startgegenstand. Lege diese Karte danach in
die Schachtel zurück.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst ein
zerbrochenes Kästchen es ist nicht leer!
Lege diese Karte zur Erinnerung auf das Feld für
zukünige Ressourcen. Ziehe am Ende der Aktions
phase 1 Startgegenstand. Lege diese Karte danach in
die Schachtel zurück.
NICHTS GEFUNDEN
Du wanderst am Strand entlang
und ndest nichts von Interesse.
Mische diese Karte wieder in den Stapel
der Treibgutkarten.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst den alten
Kadaver einer Ziege. Das Fell lässt sich noch verwenden!
Du bemerkst Spuren, die in den Dschungel führen ...
. Ziehe die oberste Tierkarte und
mische sie unbesehen in den Jagdstapel.
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst einen
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Nimm 3
. Lege diese Karte danach in die
. Lege diese Karte danach in die
Schachtel zurück.
Du wanderst den Strand entlang und entdeckst den alten
Kadaver einer Ziege. Das Fell lässt sich noch verwenden!
Du bemerkst Spuren, die in den Dschungel führen ...
. Ziehe die oberste Tierkarte und
mische sie unbesehen in den Jagdstapel.
Lege diese Karte danach in die Schachtel zurück.
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NICHTS GEFUNDEN
Du wanderst am Strand entlang
und ndest nichts von Interesse.
Mische diese Karte wieder in den Stapel
der Treibgutkarten.
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