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KRÄUTERGARTEN UND KÄFIG
ERFINDUNGEN AUS GLAS
Ihr ho, dass ihr bei der Erkundung der Insel Panzen ndet, mit denen ihr einen Kutergar-
ten anlegen könnt. Außerdem sucht ihr nach Tieren zur Zucht in eurem Lager.
Legt beim Spielauau beide Plättchen neben den Spielplan. Beachtet die Regeln auf den
Plättchen.
Hinweis: Beim Kräutergarten müsst ihr keine gesammelten Ressourcen abwerfen, um 1
auf den Kräutergarten zu legen. Nachdem ihr Feld III erreicht habt, müsst ihr nicht erneut
auf
auf den Kutergarten zu legen. Nachdem ihr Feld III erreicht habt, müsst ihr nicht erneut
die Aktion
auf den Kutergarten zu legen. Nachdem ihr Feld III erreicht habt, müsst ihr nicht erneut
ausführen. Bewegt den
auf den Kutergarten zu legen. Nachdem ihr Feld III erreicht habt, müsst ihr nicht erneut
in der nächsten Produktionsphase einfach
auf Feld I weiter.
1 Kräutergartenplättchen 1 Kägplättchen
Gegenstandsseite Erndungsseite
1 Kutergartenplättchen
Wer den in der Produktionsphase statt
in der Wetterphase. Handelt das Ergebnis wie
üblich in der Wetterphase ab. (Wer ggf. weitere
Wetterwürfel wie üblich in der Wetterphase.)
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einem
1
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
auf Feld I auf der
Vorderseite des Kräutergartens (nur 1×).
Bewegt den
Vorderseite des Kutergartens (nur 1×).
in jeder Produktions phase
1 Feld in Pfeilrichtung vorwärts. Jedes Mal,
wenn ihr Feld III erreicht, heilt
1 Charakter 1 . Der Kräuter-
garten bendet sich stets im
Lager.
KÄFIG
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einer Quelle 1 auf die andere
Seite des Kägs und wer die erhaltene
Nahrung ab. Liegen
2 auf dem Käg, produziert der Käg
bis zum Spielende in jeder Produktions-
phase 1 .
Der Käg bendet sich stets im Lager.
Wenn ihr +1 erhaltet,
erhaltet +1 zusätzlich.
+1
=
Vorderseite Rückseite
1 Kutergartenplättchen
1 Kutergartenplättchen
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einem
Vorderseite des Kutergartens (nur 1×).
Bewegt den
1 Feld in Pfeilrichtung vorrts. Jedes Mal,
Vorderseite
Vorderseite
Wer den in der
Produktionsphase statt in
der Wetterphase. Handelt
das Ergebnis wie üblich in
der Wetterphase ab. (Wer
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
Wenn ihr +
erhaltet, erhaltet
+1 zusätzlich.
Kokosnüsse SALZ
Karte mit Kreuz
Schleuder Mini-Totem Grog
temporär
Altes Segel
zwieback
Spuren
einer bestie
Rum
Pistole
Seil
Bandagen
Set 1: Jäger und Sammler
Set 2: Schatzsucher
+1
Ignoriere 1
temporär
1 Kägplättchen
Wer den in der Produktionsphase statt
in der Wetterphase. Handelt das Ergebnis wie
üblich in der Wetterphase ab. (Wer ggf. weitere
Wetterwürfel wie üblich in der Wetterphase.)
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einem
1
auf Feld I auf der
Vorderseite des Kutergartens (nur 1×).
Bewegt den in jeder Produktions phase
1 Feld in Pfeilrichtung vorrts. Jedes Mal,
wenn ihr Feld III erreicht, heilt
1 Charakter 1 . Der Kuter-
garten bendet sich stets im
Lager.
KÄFIG
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einer
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
Quelle 1
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
auf die andere
Seite des Kägs und wer die erhaltene
Nahrung ab. Liegen
2 auf dem Käg, produziert der Käg
bis zum Spielende in jeder Produktions-
phase 1
bis zum Spielende in jeder Produktions-
.
Der Käg bendet sich stets im Lager.
Wenn ihr +1 erhaltet,
erhaltet +1 zusätzlich.
+1
=
Vorderseite Rückseite
1 Kägplättchen
1 Kägplättchen
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einer
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
Seite des Kägs und wer die erhaltene
2
auf dem Käg, produziert der Käg
auf dem Käg, produziert der Käg
bis zum Spielende in jeder Produktions-
bis zum Spielende in jeder Produktions-
Der Käg bendet sich stets im Lager.
Vorderseite
Vorderseite
Wer den in der
Produktionsphase statt in
der Wetterphase. Handelt
das Ergebnis wie üblich in
der Wetterphase ab. (Wer
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
Wenn ihr +
erhaltet, erhaltet
+1 zusätzlich.
Kokosnüsse SALZ
Karte mit Kreuz
Schleuder Mini-Totem Grog
temporär
Altes Segel
zwieback
Spuren
einer bestie
Rum
Pistole
Seil
Bandagen
Set 1: Jäger und Sammler
Set 2: Schatzsucher
+1
Ignoriere 1
temporär
Zunächst konntet ihr gar nicht glauben, dass so etwas an diesem Ort existieren könnte, aber
nun, da ihr es gefunden habt, könnt ihr einige sehr nützliche Dinge damit herstellen.
Nehmt bei der Spielvorbereitung die 9 Standard-Erndungskarten und die Erndungskarte
Nehmt bei der Spielvorbereitung die 9 Standard-Erndungskarten und die Erndungskarte
und platziert sie mit der Erndungsseite nach oben auf dem für sie vorgesehenen
Bereich des Spielbretts. Mischt danach die Erndungen aus Glas in den Erndungsstapel,
zieht anschließend 5 Karten davon und legt sie auf die Plätze für verfügbare Erndungen.
GLAS
MARMELADE
GLAS
MARMELADE
LAMPE
+
in der Nachtphase
(1 Charakter).
Wenn ein Eekt genau
-1 anzeigt, dreht statt-
dessen diese Karte zurück
auf die Erndungsseite
und -3
auf die Erndungsseite
.
SPEERSPITZE
AUS GLAS
Wenn ein Eekt genau
Wenn ein Eekt genau
-1
Wenn ein Eekt genau
anzeigt, dreht statt-
dessen diese Karte zurück
auf die Erndungsseite
und -3
SPEERSPITZE
SPEERSPITZE
AUS GLAS
-1
THERMOMETER
Würfelt 1 der für die jeweilige Runde
angegebenen Wetterwürfel bereits vor
der Aktionsphase. Handelt das Ergebnis
wie üblich in der Wetterphase ab.
(Würfelt ggf. weitere Wetterwürfel
wie üblich in der Wetterphase.)
LAMPE
+
in der Nachtphase
(1 Charakter).
TELESKOP
THERMOMETER
Würfelt 1 der für die jeweilige Runde
Würfelt 1 der für die jeweilige Runde
angegebenen Wetterwürfel bereits vor
der Aktionsphase. Handelt das Ergebnis
wie üblich in der Wetterphase ab.
(Würfelt ggf. weitere Wetterwürfel
wie üblich in der Wetterphase.)
STUNDENGLAS
TELESKOP
VERGRÖSSERUNGS-
GLAS
Bei jeder Aktion dür
ihr 1 Würfel eurer Wahl
1× erneut würfeln.
Bei jeder Aktion
dür
dür
VERGRÖSSERUNGS-
GLAS
Bei jeder Aktion
ihr 1 Würfel eurer Wahl
1× erneut würfeln.
Bei jeder Aktion
Bei jeder Aktion
ihr 1 Würfel eurer Wahl
GLAS
STUNDENGLAS
SPIEGEL
SPIEGEL
Jedes Mal, wenn ihr
zieht, zieht +1 .
GLAS
MARMELADE
3
GLAS
MARMELADE
3
+
in der Nachtphase
(1 Charakter).
LAMPE
+3 .
Nachdem diese Karte gebaut
wurde: Wenn ein Eekt
genau -1 anzeigt, dreht
statt dessen diese Karte zurück
auf die Erndungsseite und
-3
auf die Erndungsseite und
.
SPEERSPITZE
AUS GLAS
Nachdem diese Karte gebaut
wurde: Wenn ein Eekt
genau -1
statt
dessen diese Karte zurück
auf die Erndungsseite und
SPEERSPITZE
AUS GLAS
Nachdem diese Karte gebaut
genau -1
statt
auf die Erndungsseite und
Würfelt 1 der für die jeweilige
Runde angegebenen Wetterwürfel
bereits vor der Aktionsphase.
Handelt das Ergebnis wie üblich
in der Wetterphase ab. (Würfelt
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
THERMOMETER
+
in der Nachtphase
(1 Charakter).
LAMPE
TELESKOP
Würfelt 1 der für die jeweilige
Runde angegebenen Wetterwürfel
bereits vor der Aktionsphase.
Handelt das Ergebnis wie üblich
in der Wetterphase ab. (Würfelt
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
THERMOMETER
Würfelt 1 der für die jeweilige
Runde angegebenen Wetterwürfel
bereits vor der Aktionsphase.
Handelt das Ergebnis wie üblich
in der Wetterphase ab. (Würfelt
ggf. weitere Wetterwürfel wie
STUNDENGLAS
TELESKOP
VERGRÖSSERUNGS-
GLAS
Bei jeder Aktion dür
ihr 1 Würfel eurer Wahl 1×
erneut würfeln.
VERGRÖSSERUNGS
GLAS
Bei jeder Aktion
ihr 1 Würfel eurer Wahl 1×
erneut würfeln.
VERGRÖSSERUNGS
Bei jeder Aktion
ihr 1 Würfel eurer Wahl 1×
GLAS
1
STUNDENGLAS
Jedes Mal, wenn ihr
zieht, zieht +1 .
SPIEGEL
9 Erndungen aus Glas
9


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