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Manche Szenario spezischen Gegenstände (z.B. die Kreuze in Szenario 2) müssen auf
ganz bestimmten Inselteilen errichtet werden. Die Regeln für den jeweiligen Sonderfall
benden sich auf der Szenariokarte sowie im Anhang (S. 26).
Generell kann die Aktion Bauen beliebig oft in einer Runde durchgeführt werden, sofern
die benötigten Voraussetzungen erfüllt bzw. die nötigen Ressourcen vorhanden sind. Aller-
dings kann jede Erndung pro Runde nur 1x in Angriff genommen werden (ganz egal, mit
wie vielen Aktionssteinen). Gleiches gilt auch für den Unterschlupf. Sollte eine solche Ak-
tion durch einen entsprechenden Würfelwurf fehlschlagen, kann erst in der nächsten Runde
ein neuer Versuch unternommen werden.
Der Unterschlupf
Ein Unterschlupf bietet Schutz während der Nacht (so dass man keine Wunden
mehr durch Schlafen unter freiem Himmel erleidet). Ist der Unterschlupf errichtet
(und nur dann), wird das Lagerplättchen sofort umgedreht, so dass nun die Seite
mit dem Unterschlupf-Symbol oben liegt.
Um einen Unterschlupf zu bauen, muss eine
bestimmte Anzahl an Holz oder Fellen (nicht in
Kombination) aufgewandt werden. Die Kosten sind
oben auf dem Spielbrett angegeben und sind abhängig
von der Anzahl der am Spiel teilnehmenden Spieler.
3 Spieler müssen z.B. 3 Holz oder 2 Felle abgeben, während 4 Spieler schon 4 Holz oder
3 Felle für den Bau eines Unterschlupfs abgeben müssen.
Sobald der Unterschlupf einmal gebaut wurde, kann er nicht mehr verloren gehen,
selbst wenn das Lager auf ein anderes Inselteil verlegt wird. Um dies darzustellen, wird ein
grauer Marker auf das Feld des Unterschlupfes gelegt. Für einen natürlichen Unterschlupf,
den man auf einem Inselteil gefunden und dann bezogen hat, gilt dies jedoch nicht (siehe
S. 19 und S. 21).
Bendet sich das Lager in einem Unterschlupf (natürlich oder gebaut), können ab der
nächsten Runde das Dach verbessert und Palisaden errichtet werden (siehe unten). Da-
für wird auf die obersten Felder (0) der Leisten für Dach- und Palisadenstärke je
1 grauer Marker bereit gelegt.
Dach und Palisaden
Das Dach bewahrt die Charaktere vor den Auswirkungen schlechten
Wetters, während die Palisaden vor schlimmen Stürmen sowie einigen
anderen Effekten (wie z.B. angreifenden Tieren) schützen. Beides kann
jedoch erst gebaut werden, wenn ein Unterschlupf (natürlich oder
gebaut) vorhanden ist.
Sowohl Dachstärke als auch Palisadenstärke können in einer Runde beliebig oft verstärkt
(bzw. gebaut) werden. Die Kosten hierfür sind dieselben wie für das Errichten eines
Unterschlupfes und sind abhängig von der Anzahl der am Spiel teilnehmenden Spieler
(angegeben in der Tabelle auf dem Spielbrett). Jedes mal, wenn Dach oder Palisaden gebaut
bzw. verbessert werden, wird die Stärke auf der entsprechenden Leiste mittels des jeweiligen
Markers um 1 erhöht. Für jede Stufe, um die die jeweilige Stärke erhöht werden soll, muss
allerdings eine separate Aktion durchgeführt werden. Dach- und Palisadenstärke sind dabei
theoretisch unbegrenzt und dürfen den höchsten aufgedruckten Wert überschreiten. In die-
sem Fall müssen die Spieler sich z.B. mit weiteren Markern behelfen.
Beispiel: Die Spieler möchten die Dachstärke in einer Runde um 2 Stufen erhöhen.
Obwohl die Ressourcen vorhanden sind, reicht 1 Aktion (mit 1 oder 2 Aktionssteinen)
dafür nicht. Es muss noch eine zweite Aktion (wieder mit 1 oder 2 Aktionssteinen) dar
durchgeführt werden - egal, ob von demselben Charakter oder einem anderen.
DIE AKTIONSWÜRFEL WERFEN
Setzen die Spieler bei den Aktionen Bauen, Ressourcen sammeln und Forschen die
kleinere der geforderten Anzahl an Aktionssteine ein, müssen zusätzlich die Aktions-
würfel geworfen werden. Es gibt für jede der 3 Aktion je 3 Aktionswürfel:
Jedes Dreierset besteht aus 1 Verwundungswürfel, 1 Erfolgswürfel, und 1 Abenteuer-
würfel. Die Würfel einer Farbe werden immer gemeinsam geworfen, falls ein Würfel-
wurf notwendig ist (und nichts anderes angegeben ist). Jeder Würfel zeigt immer 1 von
2 möglichen Ergebnissen:
Verwundungswürfel
Erfolgswürfel
Abenteuerwürfel
Das Ergebnis jedes Würfels ist unabhängig von den anderen. Selbst wenn die Aktion
nicht erfolgreich ist, kann der Charakter trotzdem verwundet werden (oder auch nicht)
und ein Abenteuer erleben (oder eben nicht). Die Würfel werden immer in der folgenden
Reihenfolge ausgewertet:
Erst der Verwundungswürfel, dann der Erfolgswürfel, und zuletzt der Abenteuerwürfel.
Beispiel: Der Charakter sammelt Ressourcen und würfelt:
Er erleidet 1 Wunde, erhält keine Ressourcen (sondern stattdessen 2 Entschlossen-
heitsplättchen) und zieht 1 graue Abenteuerkarte. Wenn die Karte nun beispielsweise
angibt, dass der Charakter 1 Ressource mehr als üblich erhält, so erhält er diese
Ressource sogar, obwohl die Aktion erfolglos war.
Wird ein Fehlschlag auf dem Erfolgswürfel durch Einsatz einer passenden besonderen
Fähigkeit erneut gewürfelt, erhält der Charakter nur dann 2 Entschlossenheitsplättchen,
wenn auch der erneute Würfelwurf wieder ein Fehlschlag ist. Die durch einen Fehlschlag
erhaltenen Entschlossenheitsplättchen können mit einer passenden Fähigkeit auch dazu
genutzt werden, um 1 der beiden anderen Würfel erneut zu werfen - nicht jedoch, um den
Erfolgswürfel selbst noch einmal zu werfen.
Sollte auf dem entsprechenden Abenteuerstapel ein Abenteuerplättchen liegen, muss der
Abenteuerwürfel nicht geworfen werden. In dieser Situation wird immer eine Abenteuer-
karte gezogen und ausgeführt. Danach wird das Abenteuerplättchen abgelegt.
Bauen Ressourcen Sammeln Erforschen
Die Aktion ist erfolgreich
und wird ausgeführt. (Es wird
gebaut, Ressourcen gesammelt
oder erforscht, wie geplant.)
Die Aktion ist nicht erfolgreich
und wird nicht ausgeführt. Der
Charakter erhält aber
2 Entschlossenheitsplättchen.
Die oberste Abenteuerkarte des
entsprechenden Stapels wird
gezogen und ausgeführt.
Nichts passiert.
Der Charakter erleidet 1 Wunde. Nichts passiert.
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