775206
15
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/40
Next page
Wird die Aktion durchgeführt, wird die oberste Tierkarte vom Jagdstapel gezogen und es
kommt zum Kampf (siehe Extrakasten). Der Kampf ist dabei identisch mit jeder anderen
Situation, in der es zum Kampf kommen kann. Sobald er beendet ist, ist die Aktion aus-
geführt. Die Tierkarte wird abgeworfen und erhaltene Nahrung, Felle und eventuelle
Entdeckungsplättchen werden auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt.
Jagen ist für die Charaktere immer erfolgreich - selbst dann, wenn man ganz ohne Waf-
fen auf die Jagd gegangen ist.
DER KAMPF
Kommt es zu einem Kampf (beim Jagen, aufgrund einer Ereignis-, Abenteuer- oder
Geheimniskarte oder des Tierwürfels), werden immer die folgenden Schritte nachein-
ander durchgeführt:
1 Die Stärke des Tiers (oder auch eines anderen Gegners) wird mit der gegenwär-
tigen Waffenstärke (auf dem Spielbrett) verglichen. Ist die Waffenstärke geringer,
dann erleidet der ausführende Charakter Wunden in Höhe der Differenz. Er hat
allerdings vor dem Kampf noch die Möglichkeit, mit Hilfe von verfügbaren Schät-
zen, Startgegenständen und besonderen Fähigkeiten die Waffenstärke temporär
(nur für diesen Kampf, der Wert auf der Leiste für Waffenstärke wird dann nicht
verändert) oder permanent zu erhöhen. Tut er dies, vergleicht er die (neue) Waffen-
stärke addiert mit der temporären Waffenstärke (auch von mehreren Quellen) mit
der Stärke des Tiers.
2 Die tatsächliche Waffenstärke (auf dem Spielbrett - temporäre Erhöhungen zählen
nun nicht mehr dazu) wird um den angegebenen Wert verringert. Ist dies nicht
möglich, erleidet der ausführende Charakter für jede fehlende Stufe Waffenstärke
1 Wunde (s. „Unerfüllbarer Bedarf, S. 22).
3 Die angegebene Menge an Nahrung wird auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt.
4 Die angegebene Menge an Fellen wird auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt.
5 Die Palisadenstärke wird, wenn angegeben, verringert. Ist dies nicht möglich, er-
leidet der ausführende Charakter für jede fehlende Stufe Palisadenstärke 1 Wunde
(s. „Unerfüllbarer Bedarf, S. 22).
6 Eventuell müssen noch weitere Kartenanweisungen befolgt werden. Zuletzt wird
dann (falls nicht anders angegeben) die Karte abgeworfen.
Auf manchen Abenteuer- und Geheimniskarten ist ausschließlich die Stärke des Geg-
ners angegeben, aber keine weiteren Werte. In diesem Fall werden nur der erste und
letzte Schritt eines Kampfes durchgeführt. Dies gilt auch, wenn mit dem Tierwürfel
„Kampf gegen ein Tier mit Stärke 3“ gewürfelt wird.
1 Stärke des
Tiers
2 Waffenstärke
verringern
3 Nahrung
erhalten 4 Fell erhalten
6
Zusätzlicher
Effekt
3. BAUEN
Um ihre Situation zu verbessern, können die Spieler einige Dinge bauen.
Ein Unterschlupf schützt vor Wunden in der Nacht, Dach und Palisaden
bieten Schutz vor Wetter und gefährlichen Tieren, Waffenstärke wird zum
Jagen und zur Verteidigung benötigt und die verschiedenen Erndungen
helfen in den unterschiedlichsten Situationen.
Damit etwas gebaut werden kann, müssen die notwendigen Ressourcen (Holz oder Fell)
oder Gegenstände vorhanden sein. Diese werden zusammen mit den Aktionssteinen ent-
weder auf der Erndungskarte, die gebaut werden soll, auf dem Spielbrett auf dem Feld
für Unterschlupf, Dach, Palisaden bzw. Waffenstärke oder auf einer auf der Szenariotafel
abgebildeten speziellen Erndung platziert.
z.B. im Spiel zu dritt:
Für den Bau von Erndungen ist es manchmal notwendig, dass ein bestimmter Landschafts-
typ bereits entdeckt wurde. Eine solche Voraussetzung ist im oberen Bereich der Ern-
dungskarte (auf der Erndungsseite) zu sehen:
Strand Hügel Berge Fluss Steppe
Sobald ein Landschaftstyp entdeckt wurde (auf einem Inselteil zu sehen ist), wird auf allen
Erndungskarten, die dasselbe Symbol tragen, dieses mit 1 grauen Marker abgedeckt. Ist
das Symbol auf einer Karte nicht abgedeckt, kann die Erndung noch nicht gebaut werden,
bis ein Inselteil mit entsprechendem Landschaftstyp erforscht wurde.
Die Aktion Bauen ndet generell „im Lager“ statt, wofür jeweils 1 oder 2 Aktionssteine zuge-
wiesen werden müssen. Der Einsatz von 2 Aktionssteinen bedeutet, dass man eine sichere
Aktion durchführt – es wird langsamer und konzentrierter gearbeitet -, wodurch die Aktion
automatisch gelingt. Wird nur 1 Aktionsstein zugewiesen, ist der Charakter risiko-
bereiter. In diesem Fall müssen zusätzlich die 3 braunen Aktionswürfel geworfen
werden (siehe Extrakasten auf nächster Seite). Dadurch kann es vorkommen, dass man
sich bei der Arbeit verletzt, ein Abenteuer erlebt und die Aktion sogar in einem Fehlschlag
endet. Eingesetzte Ressourcen gehen bei einem Fehlschlag jedoch nicht verloren,
sondern werden sofort wieder auf das Feld für verfügbare Ressourcen zurückgelegt.
Bei einem Erfolg gehen die zugewiesenen Ressourcen in den Vorrat zurück.
15
15


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Pegasus Robinson Crusoe Abenteuer auf der Verfluchten Insel at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Pegasus Robinson Crusoe Abenteuer auf der Verfluchten Insel in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 39.35 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info