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Das Spiel verläuft über mehrere Runden; im Durchschnitt werden sieben bis elf
Runden gespielt. Am Beginn jeder Runde wählen alle Spieler gleichzeitig eine
ihrer Aktionskarten und legen sie verdeckt vor sich hin. Wenn alle Spieler eine
Karte ausgewählt haben, deckt jeder Spieler seine Aktionskarte auf. Dann
führen die Spieler die gewählten Phasen in der vorgegebenen Reihenfolge aus:
I: Erkunden, II: Entwickeln, III: Siedeln, IV: Verbrauchen, V: Produzieren.
Phasen, die von keinem Spieler ausgewählt wurden, werden übersprungen.
Jede Phase besteht aus einer Aktion, die von allen Spielern ausgeführt wird. Diejenigen
Spieler, die diese Phase gewählt haben, erhalten einen Bonus.
Achtung: Auch wenn mehrere Spieler dieselbe Phase auswählen, wird die
entsprechende Aktion nur einmal ausgeführt. Alle Spieler, die diese Phase gewählt
haben, erhalten den Bonus.
Der Bonus verändert eine Aktion, indem er beispielsweise die Kosten reduziert
oder die zu erhaltenden Siegpunkte verdoppelt, oder er fügt der Aktion etwas
hinzu, wie zum Beispiel anschließend eine Karte zu ziehen oder die Möglichkeit
ein Gut zu verkaufen.
Zur besseren Übersicht sollte jeder Spieler am Ende der von ihm gewählten Phase
seine Aktionskarte wieder herumdrehen.
Bei den ersten Spielen hilft es einigen Spielern, wenn sie die Aktionskarten in der
Reihenfolge der Phasen in der Mitte auslegen. Wenn die Spieler mit dem Ablauf
etwas vertrauter sind, können sie darauf verzichten.
Nachdem alle Phasen, die für diese Runde gewählt waren, durchgespielt wurden,
muss jeder Spieler, der mehr als 10 Spielkarten auf der Hand hat, die überzähligen
Handkarten abwerfen.
Nun erhalten alle Spieler ihre Aktionskarten zurück.
Die folgenden Runden verlaufen nach demselben Muster, bis eine der Bedingungen
für das Spielende erfüllt ist (siehe: Spielende).
Die Spielkarten können auf drei verschiedene Arten verwendet werden: als
Entwicklung oder als Welt, die in die Auslage des Spielers gelegt wird, als eine
Geldeinheit, die der Spieler von der Hand abwirft, um die Kosten für das Auslegen
einer Entwicklung oder einer Welt zu bezahlen oder als Gut, das bei der Besiedelung
oder durch Produktion verdeckt auf eine Welt gelegt wird.
Alle Spieler wählen geheim jede Runde
eine Aktionskarte und decken sie auf.
Es werden nur die von den Spielern
ausgewählten Phasen gespielt.
Die ausgewählten Phasen werden in
numerischer Reihenfolge gespielt:
I Erkunden
II Entwickeln
III Siedeln
IV Verbrauchen
V Produzieren
Eine Phase besteht aus der Aktion, die
von allen Spielern ausgeführt wird und
gewährt den Spielern einen Bonus, die
diese Aktionskarte gewählt haben.
Am Ende der Runde dürfen die Spieler
das Handkartenlimit von 10 Karten
nicht überschreiten und müssen
überzählige Karten abwerfen.
Spielkarten werden verwendet als:
Entwicklungen oder Welten
eine Geldeinheit zum Bezahlen
von Kosten
ein Gut (auf einer Welt)
Aktion: Ziehe 2 Karten, behalte 1 und
wirf 1 ab.
Der Spieler zieht erst alle Karten unter
denen er wählen darf, bevor er abwirft.
Bonus (je nach gewählter Aktionskarte):
ziehe 5 Karten mehr oder ziehe 1 Karte
mehr und behalte 1 Karte mehr.
Beispiel: Diese Erkunden-Fähigkeit
erlaubt es dem Spieler (er hat eine andere
Aktion gewählt) 4 Karten zu ziehen und
2 zu behalten.
SPIELVERLAUF
Aktion: Jeder Spieler zieht zwei Karten vom Nachziehstapel. Alle Spieler entscheiden
gleichzeitig welche der beiden Karten sie behalten wollen. Die andere Karte legen sie
verdeckt auf den Abwurfhaufen.
Es werden erst alle Karten verteilt, bevor die Spieler Karten abwerfen müssen.
Es gibt für Erkunden zwei verschiedene Boni, je nachdem welche Aktionskarte der
Spieler gewählt hat.
Hat der Spieler die Karte Erkunden: +5 gewählt, zieht er fünf Karten mehr, bevor er
sich entscheidet, welche er behält. Er zieht also 7 Karten und nimmt 1 davon auf die
Hand.
Hat der Spieler die Karte Erkunden: +1, +1 gewählt, zieht er eine Karte mehr und darf
eine Karte mehr behalten. Er zieht also 3 Karten und nimmt 2 davon auf die Hand.
Je nachdem für welche Aktionskarte Erkunden der Spieler sich entscheidet –
und damit für welchen Bonus – darf er mehr Karten zur Auswahl ziehen oder eine
zusätzliche Karte behalten.
Die Fähigkeiten einiger Karten – wenn der Spieler sie in seiner Auslage hat –
verändern diese Regeln, so dass der Spieler mehr Karten zur Auswahl hat oder
mehr Karten behalten darf.
I: ERKUNDEN
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