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brigade anzugreifen, während die Einheiten des Generals der
Dritten Armeebrigade die Einheiten des Präsidenten angreifen.
Die Polizei-Einheiten des Ministers würfeln mit 2 Würfeln 2-6,
und der General der Dritten Armeebrigade entfernt 1 seiner
Streikenden.
Der Präsident greift mit 7 Würfeln an (3 Einheiten Palastgar-
de mit je 2 Würfeln und 2 Einheiten Studenten mit insgesamt 1
Würfel) und würfelt 2-2-4-4-5-5-6. Der General der Dritten Ar-
meebrigade entfernt 1 weiteren seiner Streikenden.
Die Einheiten des Generals der Dritten Armeebrigade grei-
fen die Einheiten des Präsidenten mit 6 Würfeln an (5 für die
bewaneten Einheiten der Armeebrigade und 1 für die 3 un-
bewaneten Streikende-Einheiten (3/2 abgerundet = 1)) und
würfeln 1-2-4-5-5-6. Der Präsident entfernt 1 Einheit Studenten
– es handel sich schließlich um seine schwächsten Einheiten.
Die 3. Einheit Streikende durfte nicht würfeln, da nur volle
2 Einheiten Unbewanete zu 1 Würfel führen. Die 2 getöte-
ten Streikenden durften noch angreifen, da alle Angrie eines
Schusswechsels gleichzeitig abgehandelt werden.
Der 2. Schusswechsel:
Die Palastgarde und die Polizei beschießen den General der
Dritten Armeebrigade; der General entscheidet sich dafür, wie-
der den Präsidenten zu beschießen. Die 3 Einheiten der Palast-
garde würfeln 1-2-3-3-3-5 und haben damit keinen Treer, die
2 Polizisten würfeln 5-6 und treen damit einmal. Der General
der Dritten Armeebrigade gibt 1 weiteren Streikenden ab.
Der General der Dritten Armeebrigade würfelt 1-3-4-6-6 und
trit zweimal; der Präsident entfernt seinen letzten Studenten
und 1 Einheit Palastgarde.
Der einzelne Student des Präsidenten durfte nicht angreifen,
da er unbewanet ist. Der Präsident durfte keine Polizisten
entfernen, da diese nicht zu seinen Einheiten gehören.
Der 3. Schusswechsel:
Die 3 Spieler wählen ihre Ziele wie bei den ersten beiden
Schusswechseln. Gegen den General der Dritten Armeebriga-
de wird jetzt 1-2-3-5 und 5-6 gewürfelt, so dass beispielsweise
1 Einheit der Zweiten Armeebrigade stirbt. Der General der
Dritten Armeebrigade würfelt 2-3-4-5-6, und der Präsident ver-
liert 1 weitere Einheit der Palastgarde.
Rückzüge
Der Minister hat keine Einheit verloren, der Präsident und der
General der Dritten Armeebrigade haben 5 bzw. 4 Einheiten
verloren. Der Minister entscheidet sich dafür, dass die Einhei-
ten des Präsidenten und des Generals der Dritten Armeebriga-
de sich zurückziehen müssen. Damit kontrolliert der Minister
den Präsidentenpalast.
Die Seiten wählen
Der Präsident hält die Zentralbank, der Minister hält den Präsi-
dentenpalast und den Bahnhof, und der Kommandeur der Luft-
wae/General der Zweiten Armeebrigade kontrolliert den Radio-
sender und das Parlamentsgebäude. Wenn der Kommandeur der
Luftwae/General der Zweiten Armeebrigade für die Rebellen
stimmt, kann der Minister entscheiden, welche Seite gewinnt
Nach der Bewegung
PUTSCHSpiel
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