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Zielfeld mit Zielware
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Danach durchläufst du die folgenden Schritte 2x,
der neutrale Spieler greift dich also 2x an:
Decke die oberste Angriffskarte vom Stapel
auf und lege sie so auf die bereits gezogenen
Angriffskarten, dass die Zielfelder aller
offenen Angriffskarten sichtbar sind. (Somit
liegt die zuletzt aufgedeckte Angriffskarte
zuoberst, deren Zielfeld ist daher das unterste
in der Reihenfolge der Zielfelder.) Die auf den
Zielfeldern abgedruckten Waren geben an,
welcher deiner Orte angegriffen wird.
Anmerkung: Der neutrale Spieler zerstört dir pro
Angri höchstens 1 Ort (also höchstens 2 Orte pro
Angrisphase).
Prüfe, ob es einen allgemeinen Ort in deiner
Auslage gibt, dessen Zerstörungsprämie
diejenige Ware enthält, die das Zielfeld der
zuoberst liegenden, also zuletzt aufgedeckten
Angriffskarte zeigt.
Hast du keinen solchen Ort, passiert nichts.
Hast du 1 oder mehrere Orte mit einer
passenden Ware im Zerstörungsfeld, prüfe
nun, ob die zweite Ware im Zerstörungsfeld
eines dieser Orte mit der Ware im Zielfeld der
nächsten Angriffskarte übereinstimmt. Falls
nicht, setze die Überprüfung der Reihe nach
mit den weiteren Angriffskarten fort. Trifft
dies auf keinen deiner Orte zu, passiert nichts.
Wichtig: Du musst nur die Paarungen der zuoberst
liegenden Angriskarte mit allen anderen überprüfen.
Findest du genau 1 Ort mit einem passenden
Zielwarenpaar, wird genau dieser Ort zerstört.
Anmerkung: Sobald du 1 solchen Ort gefunden
hast, wird er zerstört. Der neutrale Spieler erhält
dafür keine Waren. Allerdings wird der Ort
auch nicht zum Fundament (und du erhältst
kein Holz dafür), sondern auf den verdeckten
Sammelstapel des neutralen Spielers gelegt.
Beachte: Verteidigungsplättchen schützen dich
nicht vor den Angrien des neutralen Spielers!
Findest du mehr als 1 Ort, bei dem beide
Waren mit den Zielwaren übereinstimmen,
richtet sich der Angriff gegen den
ranghöchsten Ort. Der Rang eines Ortes in
diesem Zusammenhang entspricht seiner
Funktion in folgender Reihenfolge:
1. Aktionsort
2. Fähigkeitenort
3. Produktionsort:
Im Solospiel spielst du gegen einen neutralen Spieler.
Der neutrale Spieler …
… wählt kein Volk aus.
… erhält keine Völkertafel.
… erhält keine Waren.
legt kein Völkerplättchen auf die
Siegpunktleiste.
SPIELZIEL
Dein Ziel ist es, nach 5 Runden mehr Völkerorte
in deiner Auslage liegen zu haben als der neutrale
Spieler währenddessen Karten gesammelt hat.
Wie üblich trägst du deine Siegpunkte, die du im
Verlauf des Spiels sammelst, auf der Siegpunkt-
leiste ab. Gewinnst du gegen den neutralen Spieler,
indem du mehr Völkerorte besitzt, notiere dir deine
Gesamtpunktzahl. Versuche beim nächsten Mal,
dieses Ergebnis zu übertreffen. Wie hoch kannst
du deinen Highscore treiben?
SPIELAUFBAU
Baue das Spiel wie auf Seite 5 beschrieben auf mit
den folgenden Änderungen:
Verwende nur das Volk, das du dir selbst
ausgesucht hast.
Mische die 16 Angriffskarten und lege sie
als verdeckten Stapel gegenüber von deiner
Völkertafel ab.
Decke die oberste Angriffskarte auf.
ANGRIFFSKARTEN
Die Angriffskarten geben an, welcher deiner Orte in
der (im Solospiel neu hinzugefügten) Angriffsphase
vom neutralen Spieler zerstört wird.
SPIELABLAUF
Das Spiel geht über 5 Runden. Jede Runde besteht
aus 5 Phasen. Die ersten 4 Phasen sind identisch
mit denen des Mehrpersonenspiels. Die fünfte
Phase ist die Angriffsphase des neutralen Spielers.
Spiele nach den Regeln des Mehrpersonenspiels
mit folgenden Änderungen:
Kartenphase
Anstelle der üblichen Kartenphase führst du die
folgenden Schritte aus:
Zunächst ziehst du die oberste Karte deines
Völkerkartenstapels und nimmst sie auf die
Hand.
Danach ziehst du 4 allgemeine Karten vom
Stapel und legst sie offen aus. Davon suchst
du dir 1 aus und nimmst sie auf die Hand.
Dann mischst du die 3 übrigen Karten und
ziehst eine für den neutralen Spieler, die du
offen in seinem Spielbereich gegenüber von
deiner Völkertafel ablegst.
Such dir aus den übrigen 2 Karten eine aus
und nimm sie auf die Hand.
Lege die übrig gebliebene Karte offen in den
Spielbereich des neutralen Spielers neben die
zuvor dort abgelegte Karte.
Ertrags-, Aktions- und Aufräumphase
Diese 3 Phasen spielst du allein. Der neutrale Spieler
bekommt weder Waren noch führt er irgendwelche
Aktionen aus.
Betrachte bei deinen Aktionen und für die Zwecke
deiner Kartenfähigkeiten die beiden offenen Karten
des neutralen Spielers als seine Orte. Betrachte
seine offenen Angriffskarten als seine Abkommen.
Beachte: Zerstörst du einen Ort des neutralen
Spielers, erhältst du wie gewohnt die aufgedruckte
Zerstörungsprämie. Allerdings wird der Ort nicht zum
Fundament, sondern stattdessen abgeworfen.
Angriffsphase des neutralen Spielers
Auf die Aufräumphase folgt die Angriffsphase des
neutralen Spielers.
Lege die noch offen ausliegenden Orte des neutralen
Spielers auf einen verdeckten Sammelstapel in
seinem Spielbereich. Diese verdeckten Orte zählen
am Ende des Spiels gegen dich. Du gewinnst
das Spiel, wenn du am Ende mehr Völkerkarten
ausliegen hast als der neutrale Spieler Karten im
Sammelstapel besitzt.
1.1.
1.1.
2.2.
A)A)
B)B)
C)C)
D)D)
2.2.
3.3.
4.4.
5.5.
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