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SPIELZIEL
Ihr gewinnt das Spiel alle gemeinsam, wenn ihr die Aufgabe einer Szenariokarte C erfüllt.
Ihr verliert das Spiel alle zusammen, wenn vorher:
Der Helden- und der Untergangsmarker auf der Untergangsleiste auf einem Feld aufeinandertreffen.
ODER
• Einer von euch stirbt.
1. Heldenmarker weiterziehen
SPIELABLAUF
Während des gesamten Spiels dürft ihr jeden Schritt und jede Aktion,
die ihr durchführen wollt, miteinander diskutieren und gemeinsam
entscheiden, was das Beste für eure Zwerge und das Erreichen des
Spielziels ist. Die endgültige Entscheidung, welche Aktion wie
durchgeführt werden soll, trifft jeweils der Spieler am Zug.
Vereinbart zunächst gemeinsam, wer die Partie beginnen soll.
Dieser Spieler führt als Erster seinen Spielzug durch, die Mitspieler
folgen danach im Uhrzeigersinn. Behaltet diese Reihenfolge bis
zum Spielende bei.
Der Spieler am Zug führt folgende Punkte in der vorgegebenen
Reihenfolge durch:
1. Heldenmarker weiterziehen
2. Neue Karten aufdecken
3. Zwei Aktionen ausführen
Ziehe zunächst den Heldenmarker auf der Untergangsleiste um
1 Schritt weiter in Richtung Untergangsmarker. Das Symbol,
das der Heldenmarker erreicht, zeigt an, welche der folgenden 3
Handlungen du sofort durchführen musst:
1
Rat der Zwerge: Bewege den Ratsmarker 1 Schritt in
Richtung Bislipur (nach links). Befi ndet sich der Ratsmarker
bereits auf der Box ganz links, bleibt er dort stehen. Ab sofort
gilt der Text der Box, auf der der Ratsmarker nun liegt.
2
Bedrohungskarten: Ziehe 2 Karten vom Bedrohungsstapel
und mische sie ungesehen in den Abenteuerstapel ein.
3
Platzieren von Armeen des Bösen: Wirf alle 3 Rekrutierungs-
würfel. Nimm entsprechend der Anzahl der Totenköpfe auf den
Rekrutierungswürfeln Armeen der jeweiligen Farbe aus deren
Vorrat. Platziere diese Armeen auf dem Feld des Tores, das
die römische Ziffer oberhalb des Heldenmarkers angibt.
21 3
1 32
2 Bedrohungs-
karten
Abenteuer-
stapel
die römische Ziffer oberhalb des Heldenmarkers angibt.
die römische Ziffer oberhalb des Heldenmarkers angibt.
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