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Charaktertafel
Jeder von euch wählt 1 Charaktertafel (ihr könnt sie auch zufällig
verteilen) und nimmt sich die dazugehörige Zwergenfi gur. Platziert
1 rotes Herz als Lebensmarker auf dem Herz eurer Charaktertafel,
das die größte Zahl an Lebenspunkten aufweist.
Platziert eure Spielfi gur auf dem entsprechenden Feld des Tores
ihres Clans auf dem Spielplan:
Balyndis am Tor der Ersten (I)
Boëndal, Boïndil und Bavragor am Tor der Zweiten (II)
Tungdil am Tor der Vierten (IV)
Bei weniger als 5 Spielern legt überzähliges Spielmaterial zurück in
die Schachtel. Es wird in dieser Partie nicht benötigt.
Karten
Trennt nun die Spielkarten entsprechend ihrer 4 unterschiedlichen
Kategorien:
Szenariokarten (brauner Rahmen)
Abenteuerkarten (weißer Rahmen)
Bedrohungskarten (schwarzer Rahmen)
Ausrüstungskarten (roter Rahmen)
Sortiert die Szenariokarten (brauner Rahmen) nach den
Buchstaben (A, B, C). Mischt zunächst die 3 Karten mit C und
legt diese verdeckt ab. Platziert darauf verdeckt die Karte mit B.
Abschließend mischt die Karten mit A und legt sie ebenfalls verdeckt
oben auf diesen Stapel.
Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad ihr wünscht, nehmt
Karten mit dem Buchstaben A vom Stapel und legt diese ungesehen
zurück in die Schachtel (sie werden für diese Partie nicht benötigt):
Einfache Partie 4 Karten weglegen
Normale Partie 3 Karten weglegen
Anspruchsvolle Partie 2 Karten weglegen
Tapfere Partie 1 Karte weglegen
Heldenhafte Partie keine Karte weglegen
Für unerfahrene Spieler empfehlen wir zum Kennenlernen des Spiels
eine Einfache Partie.
Deckt anschließend die oberste Szenariokarte auf, legt sie offen
auf den Szenariostapel und platziert diesen neben dem Spielplan.
Schmiedet die
Feuerklinge
Die Aufgabe ist erfüllt, wenn sich
2 Spielfiguren am Drachenbrodem
befinden und einem dieser Spieler
innerhalb eines Spielzugs
2 Handwerksproben 5+ gelingen.
Entscheidet anschließend gemeinsam,
wer diese Karte erhält. Dessen
Attribut Kampf erhöht sich um 2.
B
C
Besiegt Nôd’onn!
Bedingung: Es befinden sich 15+
Plättchen Totes Land auf der Landkarte.
Vorbereitung: Legt 4 Szenariosteine auf
diese Karte. Ihr seid alle am Schwarzjoch .
Aufgabe: Befindet sich keine Armee
am Schwarzjoch
, kann jeder Spieler
Nôd’onn bekämpfen. Entfernt für jeden
Treffer (6+) 1 Szenariostein. Gelingt kein
Treffer, verliert der Spieler 1 Lebenspunkt.
Ihr gewinnt, wenn ihr Nôd’onn besiegt.
Erobert Toboribor
Legt 4 Orks auf diese Karte.
Reist nach Toboribor ,
um die Armeen auf dieser Karte
zu besiegen.
Befindet sich keine Armee mehr auf
dieser Karte, ist die Aufgabe erfüllt.
A
Befindet sich keine Armee mehr auf
dieser Karte, ist die Aufgabe erfüllt.
dieser Karte, ist die Aufgabe erfüllt.
dieser Karte, ist die Aufgabe erfüllt.
Erobert Toboribor
Legt 4 Orks auf diese Karte.
Reist nach Toboribor ,
um die Armeen auf dieser Karte
zu besiegen.
Befindet sich keine Armee mehr auf
dieser Karte, ist die Aufgabe erfüllt.
A
Mischt die Abenteuerkarten (weißer Rahmen) und platziert sie als
verdeckten Nachziehstapel – zukünftig Abenteuerstapel genannt –
neben dem Spielplan. Deckt anschließend 3 Abenteuerkarten auf
und legt sie neben den Abenteuerstapel.
Mischt die Bedrohungskarten (schwarzer Rahmen) und platziert
sie als verdeckten Nachziehstapel – zukünftig Bedrohungsstapel
genannt – neben dem Spielplan. Nehmt anschließend die
obersten 3 Bedrohungskarten und mischt sie ungesehen in den
Abenteuerstapel ein.
Legt alle während des Spiels abgelegten Abenteuer- und
Bedrohungskarten auf einen gemeinsamen Ablagestapel. Sollte
der Abenteuerstapel einmal aufgebraucht sein, mischt alle abgelegten
Abenteuer- und Bedrohungskarten und verwendet diese als neuen
Abenteuerstapel.
Mischt die Ausrüstungskarten (roter Rahmen) und platziert sie als
verdeckten Nachziehstapel – zukünftig Ausrüstungsstapel genannt
– neben dem Spielplan. Bildet auch hier aus den abgelegten Karten
einen Ablagestapel und mischt diesen neu, wenn der Nachziehstapel
aufgebraucht ist.
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