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Face CONDITION D’OBTENTION
TUILE ECHELLE
ces tuiles ne font partie d’aucune
Chambre de la forteresse
ESCALIER
ces cases font
néamoins partie
de la Chambre
CHAMBRE SANS PLATE-FORME
“Fire & Forgive” “Fist by Fist”
MISE EN PLACE
1. Disposer les 7 chambres de la forteresse et posez les 6 Plate-
formes à votre convenance. Placez au centre de la table la
Chambre sans plate-forme; de plus pour une première partie,
vous éviterez de placer côte à côte les salles comportant la marque
des “Strigoï” .
Important: les figurines des Strigoï seront placées sur les
cases portant leur signe au début de la seconde manche. Ils
commenceront à attaquer uniquement lorsque les Powerwolf
seront tous entrés dans la forteresse.
2. Chaque joueur place une tuille échelle contre un bord
extérieur de la Citadelle qui n’est pas en contact avec une des
positions de départ des Strigoï.
3. Chacun choisit alors son personnage (Attila, Falk Maria,
Charles, Matthew, ou Roel), puis prend le paquet de cartes
Action correspondant à ce Powerwolf en mains et pose sa figurine
sur l’échelle précédemment placée afin de monter à l’assaut de la
Forteresse Strigoï.
4. Faire deux piles des cartes Action Avancée “Fire and Forgive”
et “Fist by Fist” (Héroïques), placer aussi les 5 cartes Actions
Légendaires à côté du plateau, face “Condition” visible afin
que chacun puisse voir les conditions requises avant de piocher.
5. Placer les cartes Autel et Enfer face visible accessibles à tous les
joueurs ainsi que les Points de Sang à côté. Placer également
les deux cartes Strigoï côte à côte, face colorée visible ainsi que
le marqueur d’Attaque Strigoï à proximité.
6. Mélanger et poser face cachée la pile de Cartes Récompenses, de
même pour les jetons de Récompense placés à côté du plateau.
7. Mélanger séparément les jetons Rencontres (les piles Rouges
ainsi que les Grises) et les jetons Action Strigoï à placer face
cachée eux aussi.
8. Enfin laisser accessible à tous les joueurs les jetons Blessures
et les six marqueurs de Combat.
COMMENT JOUER ?
Le jeu se déroule en une succession de manches chacune divisée
en trois phases :
1. Initiative
2. Tour des joueurs
3. Éventuel Tour Strigoï supplémentaire
BUT DU JEU
Armata Strigoï
est un jeu collaboratif où les puissants
Powerwolf
tentent de remporter ensemble
une victoire décisive sur leurs ennemis vampires de toujours : les Strigoï. Bien qu’attaquant en meute,
chaque joueur incarne un Powerwolf et chacun reste maître de ses décisions, de ses actions et de ses
mouvements à l’assaut de la citadelle des vampires. Afin de l’emporter, il leur faut éliminer les deux
Strigoï, initialement indestructibles, la vitalité des Strigoï étant intimement liée à leur repère, lorsque
l’un des vampires mord la poussière, la forteresse commence à s’effondrer, et la lutte pour la victoire
devient une véritable course contre la montre !
Les joueurs peuvent élaborer des actions collectives mais il est rare qu’une meute agisse de manière organisée
lors d’un violent assaut. De ce fait,
il leur est rigoureusement interdit de décrire ou de nommer
les cartes qu’ils vont jouer
, de même que leurs effets ou leurs actions. Les joueurs peuvent cependant
échanger entre eux, mettre en place des actions communes et se soigner les uns les autres.
Le but du jeu est de vaincre les deux Strigoï. Afin de les rendre vulnérables, les Powerwolf vont d’abord
collecter des Points de Sang en combattant les serviteurs et autres créatures de la nuit qui rôdent dans la
citadelle. Durant leurs aventures, ils récupéreront des armes, ainsi que des artefacts magiques. Lorsque l’un
des Strigoï succombe aux assauts des Powerwolf, le survivant se change alors en
Strigoï Suprême
, ce qui le
rend plus dangereux. Au même moment, la citadelle commencera à s’effondrer chambre par chambre, jusqu’à
ce qu’il soit vaincu. Si les deux Strigoï meurent, alors la Meute des Powerwolf remporte la partie.
Attention,
ce n’est pas une tâche aisée : que la chasse commence !
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