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Jetzt ist es Zeit zu wählen, gegen welchen
Erzfeind ihr spielen wollt! Jeder Erzfeind
hat auf der Rückseite seines Tableaus einen
Schwierigkeitsgrad von 1-10 angegeben.
Ihr könnt euch daran orientieren, um euer
Spielerlebnis auf die gewünschte Heraus-
forderung anzupassen!
Wählt den
Erzfeind
aus und legt
das passende Tableau an eine Seite des
Spielbereichs. Lasst darunter etwas Platz
für die Auslage des Erzfeindes und daneben
etwas Platz für seinen Erzfeind-Stapel, den
ihr gleich bauen müsst.
Achtung: Auf der Rückseite des
Tableaus be n den sich noch Spielaufbau-
Anweisungen für den Erzfeind. Diese führt
ihr erst in
Schritt 8
aus!
Anfänger-Tipp! Für eure erste Partie solltet ihr
gegen die
Hassgeburt
antreten. Sie hat wenige
Sonderregeln, ist aber trotzdem eine große
Herausforderung!
6
forderung anzupassen!
S
2
S
Dieser Krieg ist so alt, wir können uns nicht mehr an die Zeit davor erinnern. Unsere Kinder lernen schon
bald nach ihren ersten Worten, ihre erste Klinge zu führen. Mit jeder Generation nimmt die Freude in ihren
Gesichtern und Stimmen ab, jeder Instinkt wird zu einem einzigen Gedanken geschärft: Überleben.
Malastar glaubt, dass die Namenlosen darauf warteten, dass wir würdige Gegner werden, bevor sie ihren
Champion, den wir die Hassgeburt nennen, auf uns schickten. Es ist ihr Richter und ihr Henker, gesandt,
das Ende der Feste zu besiegeln. Noch nie habe ich eine solche Wut gesehen, eine solche Abscheu für
alles Leben, die sich auch in den toten Augen der von ihm befehligten Bestien widerspiegelt.
Wenn die Risse sich önen, schreien die Bettler in Bruchbürgen lautstark über das Läuten der Alarmglocken der
Feste: „Das Ende ist nahe! Das Ende ist nahe!“ Und in meinem hohlen Herzen kenne ich die Wahrheit des Ganzen.
Das Ende ist schon lange hier. Es kam, als die Namenlosen zum ersten Mal kamen. Wir zögern es nur hinaus.
SCHWIERIGKEITSGRAD
DEN ERZFEIND-STAPEL BAUEN
Der Erzfeind-Stapel ist die treibende Kraft:
alle Angriffe, Pläne und Monster, die euch
der Erzfeind entgegen wirft! Der Stapel
besteht immer aus den ALLGEMEINEN
Karten und den speziellen Karten des
gewählten Erzfeindes. Wie ihr diesen Stapel
zusammenbaut, hängt von der Anzahl der
Spieler ab – denn sowohl die allgemeinen als
auch die speziellen Karten gibt es in 3 Leveln,
die die steigende Bedrohung des Erzfeindes
darstellen.
Das ist das Level der Karte.
Hier seht ihr, ob es eine allgemeine Karte oder die
spezielle Karte eines bestimmten Erzfeinds ist.
Geht wie folgt vor, um den Erzfeind-Stapel
zu bauen:
1. Nehmt alle ALLGEMEINEN Karten dieses
Grundspiels und sortiert sie nach den
3 Leveln in 3 Stapel. Mischt jeden Stapel
gut durch.
2. Nehmt alle Karten mit dem Namen des
gewählten Erzfeindes und sortiert sie nach
den 3 Leveln in 3 Stapel.
3. Zieht verdeckt von den ALLGEMEINEN
Karten so viele Karten von jedem Level, wie
angegeben. Legt sie als 3 Stapel beiseite.
Die übrigen Karten kommen zurück in die
Schachtel.
ALL GE MEI NE
Karten 2
SPIELER 3
SPIELER 4
SPIELER
Level 1 358
Level 2 567
Level 3 777
4. Nehmt jeweils alle speziellen Karten des
Erzfeindes jedes Levels und mischt diese
jeweils in die vorbereiteten Level-Stapel der
ALLGEMEINEN Karten.
VERHINDERN:
Zerstöre 1 Karte
deiner Wahl auf deiner Hand,
die 2
oder mehr kostet.
oder mehr kostet.
ZEIT 2:
SPEZIAL 1.
Wählt 1 Spieler, der 3 Karten
seiner Wahl von der Hand
abwirft und 1 Karte zieht.
FELD DER QUALEN
Jeder Atemzug zerriss mich vor Schmerz”
- Nerva, hat überlebt.
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W1-BA
Zerstöre 1 Karte
deiner Wahl auf deiner Hand,
oder mehr kostet.
SPEZIAL 1.
Wählt 1 Spieler, der 3 Karten
seiner Wahl von der Hand
abwirft und 1 Karte zieht.
LEN
Jeder Atemzug zerriss mich vor Schmerz”
- Nerva, hat überlebt.
SPEZIAL 2. Fügt der
letzten Ruhe
3
Schaden zu.
ODER
Bringt das zuletzt getötete Monster
vom Ablagestapel zurück ins Spiel.
ERWACHEN
„Sie saßen immer knapp außerhalb unserer
Reichweite, saßen in einem stillen Abgrund
und warteten nur darauf, uns in den Ruin zu
stürzen.“ Z’hana, Abtrünnige Riss-Magierin
ANGRIFF
2 2
ALLGEMEIN
W1-BA
SPEZIAL 2. Fügt der
Schaden zu.
ODER
Bringt das zuletzt getötete Monster
vom Ablagestapel zurück ins Spiel.
CHEN
„Sie saßen immer knapp außerhalb unserer
Reichweite, saßen in einem stillen Abgrund
und warteten nur darauf, uns in den Ruin zu
stürzen.“ Z’hana, Abtrünnige Riss-Magierin
ANGRIFF
ALLGEMEIN
ANSTURM:
Die
Hassgeburt
schlägt zu
.
So mancher Magier fand sein Ende in der Speiseröhre dieser Bestie.
16
MONSTER
AVATAR DES ZORNS
3 3
H
ASSGEBURT
16
A
VATAR
DES
Z
ORNS
3 3
H
ASSGEBURT
So mancher Magier fand sein Ende in der Speiseröhre dieser Bestie.
So mancher Magier fand sein Ende in der Speiseröhre dieser Bestie.
16
A
VATAR
DES
Z
ORNS
3 3
HASSGEBURT
W1-BA
7
H
ASSGEBURT
+1 Wut
für die
Hassgeburt
.
Nachdem die
Hassgeburt
hat, verliert sie 1 Wut (statt 3).
70
S
PEZIAL
E
R
H
Ö
H
TE
HTE
H
Hat die
Hassgeburt
am Ende des Schrittes
Hassgeburt am Ende des Schrittes
Hassgeburt
Erzfeind-Aktion
4
oder mehr
Wut
,
schlägt sie 1x zu
.
Die
Hassgeburt
schlägt zu
:
1.
Zieht
1
Hassgeburt
-Schlag
-Karte
S
und führt sie aus.
2.
Mischt die Karte wieder zurück in ihren Stapel.
3.
Die
Hassgeburt
verliert
Hassgeburt verliert
Hassgeburt
3 Wut
.
B
ESONDERE
R
EGELN
W1-BA
E
MPFOHLEN
: V
ERWENDET
E
RZFEIND
-K
ARTEN
VON
W1-BA
Platz für
Erzfeind-Stapel
Platz für Auslage
Platz für Auslage
S
PEZIAL
E
R
H
Ö
H
TE
HTE
H
E
HASSGEBURT
70
S
W1-BA
E
MPFOHLEN
: V
ERWENDET
E
RZFEIND
-K
ARTEN
VON
W1-BA
ASSGEBURT
ASSGEBURT
Hassgeburt
zugeschlagen
hat, verliert sie 1 Wut (statt 3).
TE
S
C
H
WIERIGKEIT
TE
S
C
H
WIERIGKEIT
6
6


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