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Nehmt euch nun die Risse, wie oben auf eurem
Tableau angegeben. Jeder Riss-Magier hat bis
zu 4 Risse – mit den römischen Zahlen 1-4 (I,
II, III, IV) durchnummeriert - mit denen er
das Spiel beginnt.
Die meisten Riss-Magier starten mit min-
destens 1 aktiven Riss und bis zu 3 dunklen
Rissen unterschiedlicher Bündelung(=heller
Bereich auf der Rückseite).
Die Vorderseite jedes Risses ist jeweils die
aktive Seite. Die Rückseite ist die dunkle Seite.
Auf deinem Tableau erkennst du, wie du
jeden Riss auslegen musst: Ist der jeweilige
Riss aktiv (
jeden Riss auslegen musst:
), legst du ihn also mit der
Vorderseite nach oben oberhalb deines
Riss-Magiers aus. Ist der Riss
noch dunkel, zeigt das
Symbol an, wie du ihn
ausrichten musst. Lege
den Riss dann mit
der Rückseite nach
oben so ab, dass der
helle Bereich in die
richtige Richtung
zeigt.
Hinweis: Was die
Informationen auf den
Rissen jeweils bedeuten,
schauen wir uns später genau an.
3
4
Jeder Riss-Magier beginnt das
Spiel mit 10 Leben. Nimm dir
entsprechend die Plättchen und
lege sie auf den entsprechenden
Bereich auf deinem Tableau.
5
KRISTALL SD
W1-BA
W1-BA
W1-BA
0
Nichts herausfallen.“ Phaedraxa, Riss-Magier-Seherin
.
Jade ist so häug, wie Knochen am Eingang der Höhle.
KRISTALL
2
ZAUBER
WIRKEN:
Bündele gratis
1 deiner dunklen Risse mit den
geringsten
-Kosten. Füge
2
Schaden zu. Sind alle deine
Risse aktiv?
+1
Schaden.
E
E
RWEITERTER
RWEITERTER
B
B
LICK
LICK
Die Risse sind lediglich ein Spiegel, durch den andere Welten
u uns stern. haedraa, issagiereherin
ZAUBER
W1-BA
4
KRISTALL
Einmalig bei Erwerb:
Du darfst diesen Kristall
auf dein Deck legen.
Erhalte 2
.
V’
V’
RI
RI
S
S
WOOD
WOOD
B
B
ERN
ERN
S
S
TEIN
TEIN
STEIN
S
STEIN
S
„Einst ragten die Bäume des V’riswood weit in den Himmel. Dieser polierte Teil
Bernstein ist alles, was von ihnen übriggeblieben ist.“ Brama, Riss-Magier-Älteste
KRISTALL
W1-BA
3
WIRKEN:
Füge
3
Schaden zu.
Wirfst du jetzt 1 Karte deiner Wahl
Wirfst du jetzt 1 Karte deiner Wahl
von der Hand ab? Wähle
von der Hand ab? Wähle
1 Spieler, der 1 Leben heilt.
1 Spieler, der 1 Leben heilt.
E
E
SS
SS
ENZ
ENZ
-
D
D
IEB
IEB
S
S
T
T
ST
S
ST
S
A
A
TA
T
TA
T
HL
HL
„Es wird über die Verbindung zwischen den Magiern und unseren
5
KRISTALL
KRISTALL
W1-BA
4
„Einst ragten die Bäume des V’riswood weit in den Himmel. Dieser polierte Teil
Bernstein ist alles, was von ihnen übriggeblieben ist.“ Brama, Riss-Magier-Älteste
Erhalte 2
.
Erhalte 1
, aber nur zum
Erwerb von Zaubern.
F
F
L
L
AMM
AMM
EN
EN
-
R
R
UBIN
UBIN
„Einige benutzen sie, um ihre Hütten zu heizen und zu beleuchten. Andere wissen, dass
in diesen Edelsteinen ein Feuer liegt, das man zähmen kann.“ Ghan, Kristallsammler
KRISTALL
W1-BA
4
ZAUBER
WIRKEN:
Füge
2
Schaden zu.
+1
Schaden für jeden
deiner aktiven Risse.
E
E
INBLICK
INBLICK
IN
IN
S
S
N
N
ICHT
ICHT
S
S
„Sie spricht vielleicht nicht mehr, aber sie sieht viel.“ Brama, Riss-Magier-Älteste
„Sie spricht vielleicht nicht mehr, aber sie sieht viel.“ Brama, Riss-Magier-Älteste
ZAUBER
ZAUBER
W1-BA
6
ARTEFAKT
ARTEFAKT
W1-BA
5
ORTEX
ORTEX
IN
IN
F
F
L
L
AS
AS
CHEN
CHEN
ARTEFAKT
Wähle bis zu 2 Karten auf deiner
Hand/Ablagestapel. Zerstöre sie.
Ziehe 1 Karte.
Zerstöre
Vortex in Flaschen
.
„Es gibt Welten in Welten, unendliche Bereiche, die aus dem gähnenden
Nichts herausfallen.“ Phaedraxa, Riss-Magier-Seherin
W1-BA
3
ZAUBER
W1-BA
ZAUBER
W1-BA
„Sie spricht vielleicht nicht mehr, aber sie sieht viel.“ Brama, Riss-Magier-Älteste
F
F
RE
RE
SS
SS
ENDE
ENDE
L
L
EERE
EERE
ZAUBER
WIRKEN:
Zerstöre bis zu 2 Karten
deiner Wahl auf deiner Hand.
Für jede zerstörte Karte:
Füge
3
Schaden zu.
Die Hütten in Fernsee schwelen noch immer von dem letzten Mal, als ein Magier
seinen Verstand und Willen an die Leere verlor.“ Ghan, Kristallsammler
W1-BA
7
ARTEFAKT
KRISTALL
W1-BA
ARTEFAKT
W1-BA
6
G
G
EBO
EBO
G
G
ENER
ENER
D
D
OLCH
OLCH
ARTEFAKT
Für den nächsten Riss, den du in
deinem Zug bündelst oder aktivierst,
zahle 3
weniger.
ODER
Zerstöre diese Karte und
füge
1
Schaden zu.
Geschmiedet aus dem instabilem Erz der Leere, beugt sich die Klinge mit
dem Willen ihres Trägers.“ Adelheim, Riss-Magier-Waffenschmied
W1-BA
2
entsprechend die Plättchen und
lege sie auf den entsprechenden
Als nächstes müsst ihr die Vorräte auslegen.
Die Vorräte sind 9 Kartenstapel, aus denen
ihr im Verlauf des Spieles neue Karten für
eure Decks erwerben könnt.
Die Vorräte bestehen immer aus:
4 unterschiedlichen Stapeln von Zaubern
3 unterschiedlichen Stapeln von Kristallen
2 unterschiedlichen Stapeln von Artefakten
Hinweis: Welchen Kartentyp eine Karte hat, erkennt
ihr am Typnamen unten auf der Karte
und der Farbe der Karte: Kristalle
sind lila, Artefakte sind blau und
Zauber sind gelb.
Jeder Stapel besteht stets aus allen Karten des
gleichen Namens. Bei den
Kristallen sind das je 7 Karten,
bei den Artefakten und Zaubern
je 5 Karten.
Legt die 9 Stapel in der Mitte des
Spielbereichs aus, so dass ihr alle
gut darauf zugreifen könnt.
KRISTALL
Hinweis: Welchen Kartentyp eine Karte hat, erkennt
allen Karten des
Kristallen sind das je 7 Karten,
bei den Artefakten und Zaubern
Legt die 9 Stapel in der Mitte des
Spielbereichs aus, so dass ihr alle
gut darauf zugreifen könnt.
Anfänger-Tipp! Für eure ersten Partien empfehlen
wir dringend einen dieser beiden Vorschläge für die
Zusammenstellung zu wählen:
Empfohlene Auswahl 1:
Zauber:
Erweiterter Blick, Essenz-Diebstahl,
Einblick ins Nichts, Fressende Leere
Kristalle:
Jade, Glühender Opal, Flammen-Rubin
Artefakte:
Vortex in Flaschen, Gebogener Dolch
Empfohlene Auswahl 2:
Zauber:
Spektrales Echo, Feuer-Peitsche,
Blitzsturm, Entzünden
Kristalle:
Jade, V’riswood-Bernstein,
Rohdiamant
Artefakte:
Talisman der Magier, Instabiles
Prisma
Hinweis: Wenn ihr nicht die Qual der Wahl
haben wollt, nehmt die Auswahlkarten, um
die Zauber, Kristalle und Artefakte zufällig
zu bestimmen!
DECK
I IVII III
J
IAN
R
ISS
-M
AGIER
-W
AISE
ABLAGESTAPEL
LEBEN
S
CHWARZER
S
PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt, wie üblich).
STARTHAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
W1-BA
REIHEN
FOLGE
DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
13
Aktivieren
7
Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
9
Aktivieren
5
Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
AKTIVER RISS
AKTIVER RISS
dunklen
Rissen unterschiedlicher Bündelung(=heller
Riss
-
Magiers aus. Ist der Riss
noch
Symbol an, wie du ihn
ausrichten
Hinweis: Was die
Informationen auf den
Rissen jeweils bedeuten,
ISE
LEBEN
DECK
I IVII III
J
IAN
R
ISS
-M
AGIER
-W
AISE
ABLAGESTAPEL
LEBEN
S
CHWARZER
S
PIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt, wie üblich).
STARTHAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
W1-BA
REIHEN
FOLGE
DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
4
Aktivieren
13
Aktivieren
7
Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
3
3
Aktivieren
9
Aktivieren
5
Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
ABLAGESTAPEL
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
DECK
I IVII III
JIAN
RISS-MAGIER-WAISE
ABLAGESTAPEL
LEBEN
SCHWARZER SPIEGEL
„Ich muss nicht sehen können, um tief in die Risse zu blicken.
Und was ich erblickte, sah zu mir zurück.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Wähle 1 anderen Spieler und wirke 1 seiner
gebundenen Zauber. Der Zauber bleibt
gebunden. Dann wirke diesen Zauber erneut
(und er wird abgelegt, wie üblich).
STARTHAND:
1x Mondstein-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
3x Splitter 2x Funken
W1-BA
REIHEN
FOLGE
DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
13 Aktivieren
7 Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
9 Aktivieren
5 Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
Aktivieren
Jian startet mit den Rissen I und II aktiv, und III und IV dunkel.
Der helle Bereich
muss hier nach
unten zeigen.
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