24
T ARGET DIEPTE
Het apparaat levert een geschatte Objectdiepte op basis van de signaalsterkte , zowel tijdens det ectie
als in de pinpoint-modus.
Diepte-indicator: T oont de nabijheid van het doel tot het oppervlak in 5 niveaus tijdens detectie.
Omdat elke modus van de Kruzer een andere diepte ber eik heeft, geeft de diepte -indicator een ander
dieptiveau weer v oor hetzelfde doel in verschillende modi.
In de pinpoint-modus wordt de geschatt e doeldiepte op het display weergegev en in cm (of inch- zie
hieronder voor details) terwijl u dichter bij het OBJECTkomt.
De Detectie diepte wordt aangepast in de ver onderstelling dat het doelwit een 2,5 cm (1 '') munt is.
De werkelijke diepte is afhankelijk van de gr ootte van het Object. De detector geeft bijvoorbeeld
meer diepte aan voor een doel kleiner dan een 2,5 cm (1 '') muntstuk en minder diepte voor een
groter object. In de praktijk is de procedur e met de puntjes niet bedoeld voor de bepaling van de
diepte maar voor de exacte locatiebepaling . Daarom wordt aanbev olen dat de diepte-indicator op
het display wor dt gebruikt om de nabijheid van het doel te bepalen.
BELANGRIJK! Als u wilt dat de doeldiepte wor dt weergegeven in inches in plaats v an cms, doet u het
volgende: T er wijl het apparaat uitstaat, houdt u de SETTINGS/OPTIONS and BOOST k noppen
tegelijkertijd ingedrukt en zet u het apparaat aan. '' In '' wordt weergegev en. Om terug te schakelen
naar cms, moet u het apparaat uitschakelen en v er volgens de bo venstaande procedur e herhalen.
T erwijl het apparaat wordt geïnitialiseerd , wordt '' SI '' weer gegeven.
GROOT STE OF OBJECTEN DICHT AAN DE OPPERVL AKTE
Objecten die zich in de buur t van het oppervlak bevinden, kunnen verschillende signalen aan het
apparaat doorgeven. A ls u een object in de buur t van de oppervlakte ver wacht, tilt u de zoekspoel op
en zwaait u langzamer totdat een enkel signaal wordt ontvangen. Als er zich in de buurt van het
oppervlak een groot object bevindt, k an dit een overbelasting van de z oekspoel veroorzaken en
begint het apparaat een con tinu geluid te genereren dat op een sir ene lijkt. Het bericht "Overload"
wordt tegelijkertijd op het display weer gegeven. Til in dat geval de zoekspoel hoger op tot dat het
bericht verdwijnt.
V ALSE SIGNALEN EN REDENEN
Soms kan het apparaat signalen produceren die ver gelijkbaar zijn met een objec tsignaal, hoew el er
geen metalen object aanwezig is. Er zijn v erschillende redenen voor de valse signalen die door het
apparaat wor den ontvangen. De meest voorkomende zijn bodemmineralisatie of gesteenten met
een hoog mineraalgehalte, omringende elektr omagnetische signalen, werking van een andere
nabijgelegen detector , geroest of aangetast ijzer of folie in de gr ond, Gain- of Threshold te hoog
ingesteld.
Omringende elektromagnetische signalen kunnen wor den geëlimineerd door de gain te
verminderen. Als er een ander e detector in de buur t is, kunt u prober en de frequentie te wijzigenof
het zoeken uit te voer en op een afstand waar geen interferentie optreedt . Voor gemineraliseer de
grond of gesteent en met een hoog gehalte aan mineralen, en een te hoog ingestelde gain en
threshold, lees de betr effende secties.
MAGNETISCHE MINERALISA TIE INDIC A TOR
De magnetische mineralisatie-indicator bestaat uit 5 niveaus. De indicatorbalken stijgen niet bij lage
mineraleniveaus tijdens het zoeken en bij het opstarten. In gebieden waar het magnetische
mineraalniveau hoog is, zullen de indica torbalken stijgen naar de intensiteit. Deze meting kan
worden samengeva t als het niveau van magnetische eigenschap en intensit eit van de grond.
Deze meting is belangrijk vanuit twee aspecten. T en eerste is de zoekdiept e op grond met hoge
magnetische mineralisatie laag en gebruikers moeten zich hiervan bewust zijn. T en tweede is
magnetische mineralisatie een eigenschap die voor al wordt gezien bij gemineraliseer de gesteenten
en deze meting speelt een belangrijke rol v oor het apparaat om de valse signalen die door deze
stenen worden gepr oduceerd te eliminer en.
ROT SEN EN ZOEKEN OP RO TSACHTIG TERREIN (AL GEMENE EN DISCRIMINA TIEMODI)
Uitdagende bodemomstandigheden doen zich vooral v oor wanneer de geleidbaarheid en de
magnetische eigenschappen van de grond t e hoog zijn. Bediening van het apparaat over een
dergelijke ondergr ond wordt mogelijk gemaakt door de beste z oekmodus te selecteren, evenals de
juiste instellingen voor g rondbalans, Gain, iSA T , iMASK en Threshold.
Stenen en rotsen of holtes in de g rond zijn net zo belangrijk als de gr ond zelf met betrekking tot de
zoek- en doeldetectiekwaliteit.
Bodem en stenen hebben twee verschillende eigenschappen, net zoals de doelen waarnaar u op
zoek bent. Een daarvan is de intensiteit en de andere is de geleidbaarheid - magnetische
permeabiliteitsratio en deze twee eigenschappen zijn onafhankelijk van elkaar . In deze handleiding
wordt de geleidbaarheid - magnetische permeabiliteitsr atio in het kort ID genoemd. Hoge
magnetische permeabiliteit, lage geleidbaarheid resulteert in een lage ID . Bodem of stenen kunnen
zeer goed doorlatend zijn en hebben ook lage of hoge ID's . Als de geleidbaarheid toeneemt ten
opzichte van de magnetische permeabilit eit, neemt ook de ID toe.
Gemineraliseerde stenen wor den geclassificeerd als negatief of positief op basis van hun ID die laag
of hoog is in vergelijking met de ID van de grond waarin z e zich bevinden. Een of beide typen kunnen
in een veld aanw ezig zijn. De negatieve en positieve eff ecten die hier worden genoemd, zijn alleen
geldig als de grondbalans corr ect is uitgevoerd op de bestaande grond . Anders zal de bodem zelf niet
anders handelen dan gemineraliseerde stenen in termen van ID . In '' TRACKING '' verschillen de
condities echter . Daarom zullen de effecten van st enen in tracking afzonderlijk worden besproken.
Hier hebben we het over een goede gr ondbalans zonder tracking.
Positiev e stenen werken net als metaal en producer en een metaalgeluid. In de Algemene zoekmodus
(GEN) produc eren ze een "zip zip" -geluid wanneer de zoekspoel er over heen zwaait. Als het signaal
sterk genoeg is, kan het apparaat een ID voor deze r otsen produceren. Negatiev e stenen in de
algemene zoekmodus produceren een lang "boing" -geluid wanneer de zoekspoel ero verheen wordt
bewogen. Het apparaat geeft geen ID voor deze st enen, zelfs als het signaal sterk is maar de balken
the Mineral Bar will rise.
Positiev e rotsen zorgen v oor een typisch metaalgeluid in discriminatiemodi. Negatieve stenen
bieden geen geluid in discriminatiemodi (behalve in zeldzame gevallen van v alse signalen). De balk
voor de mineralisatie indicat or zal in beide gevallen stijgen.
Bij hogere instellingen van de iSA T zal het geluid van positieve of negatieve gemineraliseer de stenen
niet veranderen. Naarmat e de iSA T -waarde afneemt, blijft het geluid van positieve gemineraliseer de
stenen hetzelfde , maar de negatievegemineraliseer de stenen kunnen een zachter piepgeluid geven
in plaats van het boinggeluid.
Daarom kunt u een beslissing nemen door te luister en naar de audioweerga ven die door het
apparaat in het veld w orden geproduceer d.In de GEN-modus, wanneer het apparaat een audiot oon
produceert, kunt u, als de minerale balk tegelijkertijd stijgt, beslissen of het object een positieve of
een negatieve hete r ots is door naar het geluid te luisteren.In de andere modi, als u de standaard
DISC-instelling van het apparaat niet hebt gewijzigd , zal het apparaat geen geluidstoon voor
positieve hete stenen pr oduceren en als u de gr ond gebalanceerd hebt, zal het toch geen
geluidstoon voor negatiev e hete stenen uitzenden. If you hav e changed the DISC. setting of the
device in these modes, when y ou receive a str ong signal and a stable ID , you can distinguish if the
detected target is a positive hot rock or metal b y checking the ID. How ever , remember that weak
signals may produc e different IDs and metals under r ocks may produce diff erent metal signals.
Theref ore, the most appropriat e action is to dig up when a metal signal is received .
Omdat je zo'n situatie kunt t egenkomen in goudzoekgebieden waar naar nuggets wor dt gezocht, is
het belangrijk dat je vertrouwd raakt met de hete r otsen en hun ID's in je zoekveld en dat je het
apparaat vooraf t est met wat nuggets.
Als u een van de andere modi dan de GEN-modus gebruikt en u kent de ID van de omringende
gemineraliseerde stenen, kunt u de instelling DISC. gebruiken om de st enen te verwijderen. Het is
echter mogelijk dat dit niet voldoende is om alle r otssignalen te vermijden. Het apparaat kan nog
steeds signalen van rotsen on tvangen omdat grond en rotsen samen een gecombineer d effect
vormen en een andere ID generer en dan die van rotsen.
TRACKING EN HET EFFECT V AN STENEN
W anneer de tracking ac tief is, kan het apparaat een audio-respons en ID geven wanneer het o ver een
hot rock heen gaat omdat het eff ect van de steen anders zal zijn dan van de grond. T egelijkertijd, zal
de bar voor mineralisering toenemen. Als u de zoekspoel o ver het gesteente zwaait, zal tracking de
instelling automatisch aanpassen en zal de audiorespons / ID v erdwijnen of aanzienlijk afnemen.
Omdat er een kleine vertraging is in het volgen, kunt u een sterk signaal horen bij de eerste één of
twee zwaaien totdat de instelling is aangepast. Het geluid wordt dan zwakker en verdwijnt. Dit
gebeurt niet met metalen doelen omdat metalen voorkomen dat het apparaat kan grondbalansen.
Daarom is er in tracking, als je een constant sig naal kr ijgt ov er een object na herhaaldelijk z waaien, is
de kans groot dat het object een metaal is.Zwaaien vanov er een steen terug ov er de bodem, het
apparaat kan signalen naar de grond sturen tijdens een paar zwaaien totdat de instelling v oor de
grondbalans opnieuw wor dt bijgewerkt. Dit is normaal en zou u niet moeten misleiden.
T rack ing wordt niet aanbev olen om stenen onder normale omstandigheden te elimineren. Het w ordt
aanbevolen voor gebruik in gebieden met wisselende gr ondsoorten.
MET AAL ONDER STENEN
De Gold Kruzer verhoogt de mogelijkheid om metalen doelen te detecteren onder gemineraliseerde
stenen door de juiste aanpassing van uw instellingen. Het gec ombineerde effect gecreëerd door de
steen en metaal samen is lager dan het effect dat het metaal zelf creëert en de weergegev en ID zal
anders zijn dan de verwachte ID van het metaal. De weergegev en ID wordt gev ormd door de
combinatie van steen en metaal samen en komt dich ter bij de ID van de steen als de groott e van het
metaal kleiner is ten opzichte van de steen. Houd in gedachten da t metalen onder stenen nooit
verschijnen met hun eigen metaal ID . Een goudstuk onder een steen k an bijvoorbeeld een ijzertoon
en ID produceren.
Als u de stenen wegfiltert met een correct afgestelde DISC. instelling in discriminatiemodi, kunt u het
signaal van het object onder het gesteente horen als het doelsig naal een iets groter eff ect heef t dan
het gefilterde ID . Het belangrijkste is dat als je een object detecteer t en een steen opgraaft moet je de
ID noteren die je hebt gekregen voor dat je graaft en het als de DISC. Instelling gebruiken de volgende
keer .
Bijvoorbeeld; de gemineraliseerde stenen in je z oekveld geven meestal id's rond 00-01. In dit geval
moet u de DISC instellen tot maximaal 05. Op deze manier kun je stenen v er wijderen en signalen v an
metalen eronder ontvangen. W anneer u de DISC. instelt te hoog is onnodig , dan mis je metalen
objecten.
BELANGRIJK! Bij het zoeken in velden met gemineraliseer de gesteente, w ordt het gebruik van de
E.U .D-func tie (pagina 20) aanbevolen om t e voorkomen dat metalen onder gemineraliseerde stenen
worden gemist.