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Nehmt das oberste Plättchen des Anwerbungsstapels und legt es auf das Feld
Nächstes Anwerbungsplättchen
1
. Das Plättchen auf diesem Feld ist das
„Nächste Anwerbungsplättchen“. Entsprechend nehmt ihr auch das oberste Plättchen
vom Bedrohungsstapel und legt es auf das Feld Nächstes Bedrohungsplättchen
2
.
Das Plättchen auf diesem Feld ist das „Nächste Bedrohungsplättchen“.
1
2
Diese beiden Plättchen werden als jeweils nächste in den Städten als
Anwerbungsplättchen bzw. als Bedrohung erscheinen. Danach werden die beiden
Plättchen, die auf dem Anwerbungs- bzw. Bedrohungsstapel jetzt oben liegen ins
Spiel kommen usw.
Nehmt die 3 Prüfungsplättchen und legt sie zufällig auf die 3 passenden Felder
in der Ruhmeshalle. Spielt ihr zu viert, legt ihr alle Plättchen mit der
Seite
nach oben
1
. Spielt ihr zu fünft, wird das erste Plättchen mit der Seite nach
oben gelegt und die beiden anderen mit der
Seite nach oben
2
.
4 SPIELER
1
5 SPIELER
2
Der älteste Spieler wird Startspieler und erhält das Startspieler-Plättchen.
Der Startspieler stellt seinen Idrakys in eine beliebige Stadt seiner Wahl (egal
ob ein Stadtplättchen darin liegt oder nicht). Im Uhrzeigersinn machen die
anderen Spieler dasselbe.
Wichtig: Während der Startaufstellung dürfen die Spieler ihren Idrakys nicht
in eine Stadt stellen, in die bereits ein anderer Spieler seinen Idrakys gestellt hat.
Diese Einschränkung gilt im weiteren Spielverlauf dann nicht mehr.
Spielablauf
Das Spiel ist in 12 Spieljahre unterteilt.
In jedem Spieljahr erteilt jeder Spieler seinem Idrakys 6 Befehle. Die Spieler
können ihrem Idrakys befehlen, sich zu bewegen, neue Einheiten anzuwerben
oder die Bedrohung einer Stadt zu beseitigen, um die Belohnung des Fürsten
dieser Stadt zu kassieren. Immer wenn ein Spieler eine Bedrohung beseitigt, darf
er sich 2 der verfügbaren 3 Belohnungen aussuchen, und so seinen Reichtum,
sein Ansehen im Königreich oder seinen Einfluss auf den magiebegabten Teil der
Bevölkerung mehren. Bei Spielende werden diese 3 Bedingungen der Reihe nach
begutachtet, wobei bei jeder Bedingung 1 bzw. 2 Spieler eliminiert werden, bis am
Schluss nur noch ein Spieler übrig ist: Der „Retter des Königreichs“, dessen Name
niemals vergessen werden wird …
PHASE EINS: GEHEIME BEFEHLE
Jeder Spieler nutzt seine Programmiertafel, um die 6 Befehle einzustellen, die
er seinem Idrakys in diesem Spieljahr erteilen möchte. Alle Spieler stellen ihre
Befehle gleichzeitig ein und halten diese dabei geheim.
Jede Programmiertafel hat 6 Drehscheiben. Auf jeder Drehscheibe sind 5 Symbole
abgebildet. Mit der Drehscheibe links außen wird der erste Befehl eingestellt, die
weiteren Befehle schließen sich von links nach rechts an, den Zahlen folgend.
Es gibt 4 Arten von Befehlen, die ein Spieler seinem Idrakys erteilen kann:
Bewegung: Der Spieler stellt eines der 3 Straßensymbole ein: /
/ .
Anwerbung: Der Spieler wirbt in einer Stadt mit einem Anwerbungsplättchen
eine Einheit an, indem er das Aktionssymbol
einstellt.
Beseitigen: Der Spieler beseitigt eine Bedrohung in einer Stadt mit einem
Bedrohungsplättchen, indem er das Aktionssymbol
einstellt.
Abwarten: Der Spieler stellt das Abwartensymbol ein: .
1
2
3
4
5
6
Paul hat seine Befehle für das erste Spieljahr eingestellt. Sein erster Befehl
an seinen Idrakys lautet, sich zu bewegen
1
; der zweite befiehlt ihm, eine
Aktion in einer Stadt durchzuführen
2
; mit dem dritten Befehl soll sich der
Idrakys erneut bewegen
3
; mit dem vierten weist er ihn an, abzuwarten
4
; mit dem fünften wird der Idrakys eine Aktion in einer Stadt durchführen
5
; und mit dem letzten Befehl wird er sich nochmals bewegen
6
.
„Idrakys: Ehrentitel des Ersten der Erbfolge − normalerweise des ältesten Sohns −
eines der fünf großen Häuser des Königreichs: Rapha, Ombel, Ad Larian, Estoria
und Xidit. Von Kindesbeinen an werden die Idrakys in einer Vielzahl von Fähigkeiten
unterrichtet und gedrillt. Hierzu gehören unter anderen Hofetikette, Diplomatie,
militärische Strategie und eine große Zahl verschiedener Kampffertigkeiten. Der
Volksmund sagt: „Nichts ist zu gut für einen Idrakys, noch nicht einmal Talent“
und erweitert es noch um „Was ein Idrakys will, das bekommt er auch“.“
Große Enzyklopädie von Xidit
6


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