Al principio de la partida, los jugadores tienen aproximada-
mente 20 segundos para memorizar la ubicación de los
Lugares que forman el círculo, antes de que el Guía los
ponga boca abajo.
Luego, el Guía coge las tres primeras cartas del Mazo de
Viaje, y las mira sin enseñárselas a nadie.
Después, dice en voz alta el nombre de uno de los tres
Lugares que tiene en la mano, sin enseñar la carta. El
jugador situado a su izquierda tendrá que encontrar y dar la
vuelta a la loseta del citado Lugar. Si lo consigue, el
Guía dirá al siguiente jugador, en el sentido de las agujas del
reloj, el nombre de uno de los dos Lugares que le quedan
en la mano. Si este segundo jugador descubre la loseta
correcta, el Guía dirá el nombre del último Lugar que tiene
en la mano al siguiente jugador.
Ejemplo: En una partida de cuatro jugadores, Álvaro es el
Guía (A).Primero él preguntará a Blanca (B), Luego a
Andrés (C) y finalmente a Manu (D).
Nota: Con tres jugadores, Álvaro es el Guía. Él preguntará
a Blanca, luego a Andrés y finalmente a Blanca de nuevo.
A
B
C
D
Secuencia de juego
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