• Mélangez la tuile Loups et 6 tuiles rondes Lieu prises au
hasard, puis placez-les en cercle et face visible comme
indiqué par le schéma ci-dessus (A). Mettez de côté les trois
tuiles rondes restantes, elles seront utilisées plus tard dans
le jeu. Les jetons Petits Cailloux sont placés au centre du
cercle.
• Retournez le tiroir de la boîte afin de mettre en place le
sentier (B). Ce dernier est divisé en trois sections, chacune
séparée par une rivière. Le pion Lanterne est placé sur la
première case de la première section du sentier (case verte).
La dernière case du sentier est la chaumière.
• Empilez les tuiles Ogre, face cachée et chiffre visible (la
tuile 1 en haut de la pile ; la tuile 6 en bas). Les jetons Grand
Arbre et Bottes de 7 lieues sont placés à proximité du
sentier (C).
• Retirez du paquet de cartes Lieu les trois lieux absents du
cercle de tuiles. Mélangez ce paquet qui sera désormais
appelé « pioche Voyage» (D) et confiez-le au joueur le plus
âgé désigné comme étant le Guide en début de partie.
A
B
C
D
Mise en place