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Editar el sonido
2. Editar dos timbres
En cada programa, puede utilizar dos timbres: TIMBRE A y TIMBRE B.
CONSEJO:
No puede seleccionar TIMBRE B si el parámetro Voice
Mode de la página PROGRAM “p03: Common” se ha
denido como “Single”. Si se ha seleccionado “Layer” o
“Split”, los botones de selección TIMBRE A/B se ilumina‐
rán para indicar el timbre que está editando.
CONSEJO:
El parámetro de modo de voz en la página PROGRAM
“p03: Common” es común para todo el programa.
Utilizar dos timbres (Layer)
Cuando se utilizan dos timbres, puede elegir entre dos modos que
determinan cómo funcionarán los timbres. En este ejemplo,
definiremos el parámetro Voice Mode de la página PROGRAM “p03:
Common” como “Layer”.
Cuando se defina este parámetro como “Layer”, los dos timbres se
oirán simultáneamente al tocar el teclado.
1. Utilice los botones PAGE +/- para acceder a la página
PROGRAM “p03 Common”.
2. Gire el dial de valores para definir el modo de voz como “Layer”.
Elbotones de selección TIMBRE A y los LED de timbre de efecto
maestro se iluminarán.
Seleccionar un timbre para editar
Al editar un programa que utiliza dos timbres, deberá seleccionar el
timbre que va a editar.
Utilice los botones de selección TIMBRE A/B para seleccionar el
timbre que desea editar. El botón de selección de timbre
seleccionado se iluminará, lo que le permitirá editar ese timbre.
Editar el filtro y el EG
En el sistema KingKORG puede utilizar los mandos y botones del
panel frontal para controlar el filtro y el EG en tiempo real.
Puede elegir una de tres formas en que los mandos funcionarán
cuando los gire. (GP: “5. Parámetros globales”)
FILTER
Corte (CUTOFF)
Permite ajustar la frecuencia de corte del filtro. La claridad del
sonido cambiará. Si gira el mando hacia la izquierda el sonido se
oscurecerá; si lo gira hacia la derecha, el sonido se aclarará.
Resonancia (RESONANCE)
Permite ajustar la cantidad de resonancia del filtro. La
resonancia incorpora un carácter tonal distintivo.
EG (generador de envolventes)
Ataque (ATTACK1, ATTACK2)
Permite ajustar el tiempo de ataque de EG1 (EG del filtro) y EG2
(EG del amplificador). El ataque especifica el tiempo desde el
inicio de la nota (el momento en el que toca la tecla) hasta que se
alcanza el nivel de ataque. Cambia la forma en que se iniciarán
Portadora (CARRIER)
Se trata del sonido (señal) básico. La mejor opción para la onda
portadora es una onda que contenga numerosos armónicos
superiores, como una onda de diente de sierra o de impulso con una
magnitud del impulso fija. Las salidas de las dos fuentes (timbre A y
timbre B) se mezclan y se utilizan como portadora.
Modulador (MODULATOR)
Se trata del sonido (señal) cuyo carácter se funde con la portadora.
Por lo general, como entrada del modulador se utiliza una voz
humana. En el sistema KingKORG, puede seleccionar la entrada de
micrófono (Input) o el timbre B (Timbre B) como el modulador. Si
selecciona el timbre B, la salida del timbre B se introducirá en el
modulador del vocoder.
Sección del vocoder (VOCODER)
Está formada por dos grupos de dieciséis filtros de paso de banda
(“analysis filter”, “synthesis filter” y “envelope follower”). La
entrada de la señal de audio al modulador se envía a los dieciséis
filtros (el filtro de análisis) y un seguidor de envolventes detectará la
envolvente del volumen (cambio de variación del tiempo) de cada
banda de frecuencia. La señal portadora se envía a un grupo
independiente de dieciséis filtros (el filtro de síntesis) y la envolvente
detectada por el filtro de análisis se utiliza para controlar el volumen
de cada banda en el filtro de síntesis, lo que varía el carácter tonal de
la señal portadora y produce la impresión de que la señal portadora
está hablando. También es posible cambiar las frecuencias del filtro
de paso de banda del portador. Esto le permite subir o bajar la
respuesta de frecuencia y conservar el carácter del modulador,
creando cambios drásticos en el sonido.
Edición básica de programas
1. Creación de sonidos
Existen dos formas de editar sonidos en el sistema KingKORG.
Puede elegir un programa parecido al sonido que desea y crear el
programa deseado realizando los cambios necesarios.
Puede comenzar a editar el programa desde cero (estado
inicializado).
¡Elija un método y comience a crear y tocar sus propios sonidos!
Editar desde un programa guardado
1. Seleccione el programa que desea editar. (MU pág.78
“Seleccionar un programa”)
2. Utilice los mandos y el dial del panel frontal.
Consider how the sound you’re imagining differs from the
original program, and select the parameter that you need to edit.
Plantéese en qué difiere el sonido que desea del programa
original y seleccione el parámetro que necesite editar. Si
selecciona otro programa o desactiva la alimentación antes de
haber escrito el programa editado, los cambios realizados se
perderán. (MU pág.87 “2. Guardar un programa”)
Editar desde cero
Si desea crear un programa desde cero, comience por inicializar para
acceder al programa. (MU pág.85 “1. Inicializar un programa”)
Esto genera un grupo de ajustes simples y de comprensión sencilla,
que le ayudarán a comprender cómo funciona cada sección, y que le
resultarán prácticos para crear un sonido desde cero.
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