Dans la page principale de l'écran, une série de fonctions directement accessibles par la pression du bouton correspond à chaque bouton fonc-
tion F1/F10.
F1 GM: il sélectionne le menu contenant les paramètres concernant chaque partie MIDI des seize prévues du standard Général MIDI.
F2 EFFECT: il permet de modifier rapidement les réverbs et l'activation des effets de modulation et d'entrer dans chaque paramètre de cha-
que effet.
F3 UTILITY: il contrôle les paramètres globaux du clavier et les contrôleurs physiques
F4 ARRANGE MODE: il permet d'entrer dans les paramètres dédiés à l'Arrangeur pendant l'utilisation en direct.
F5 ARRANGE VIEW: quatre pages de menu permettent de programmer de nouveau les timbres, les volumes et les effets de chaque section
de l'Arrangeur
F6 MIDI: par des sous menus on entre dans la programmation des événements MIDI en transmission et en réception et à l'assignation des
canaux MIDI à chaque section du clavier
F7 EDIT USER il permet de modifier les principaux paramètres concernant le timbre tels que l'enveloppe, le filtre et les modulations; si un
timbre Drawbar a été sélectionné (en appuyant d'abord
UUSSEERR VVOOIICCEE
et ensuite en sélectionnant la banque
BBAASSSS--FFXX
dans le groupe de bou-
tons Voice), le bouton
EEDDIITT UUSSEERR //DDRRAAWWBBAARRSS
permettra d'entrer dans la programmation et dans.
F8 EDIT PROGRAM: il permet la programmation ou la modification des paramètres concernant les quatre timbres que l'on peut utiliser en
même temps pour la section mélodique
F9 EDIT DRUM: non seulement pour la piste de batterie; ce groupe de fonctions est dédié à la programmation d'un drum kit complet, dans
lequel il est possible d'assigner pour chaque touche du clavier jusqu'à deux échantillons.
F10 DRUM MIXER: permet de modifier l'activation, le volume, le pan et la réverb pour chaque groupe de percussions composant un drum kit.
LES BOUTONS ET LE CHOIX DES STYLES
Dix boutons permettent d'appeler directement du panneau autant de familles de styles. Lorsque l'on sélectionne une famille, l'écran affichera
cinq styles à gauche et cinq à droite. Pour activer un style il ne faut qu'appuyer sur le bouton fonction correspondant placé à côté de l'écran.
Puisque le SD5 a plus que dix styles pour chaque famille, il est nécessaire de continuer dans les pages suivantes ou par les boutons
PPAAGGEE ++
et
PPAAGGEE --
, ou en appuyant de nouveau sur le bouton concernant la famille de styles utilisée. Lorsque le SD5 arrive à la dernière page de styles
disponibles, en appuyant de nouveau sur le bouton concernant la famille de styles on reviendra à la première page. Cela n'arrivera pas par les
boutons
PPAAGGEE ++
et
PPAAGGEE --
. Dans des conditions particulières d'édition, les douze boutons
SSTTYYLLEESS
fonctionnent comme un petit clavier numéri-
que pour insérer directement la valeur.
LES BOUTONS ET LE CHOIX DE LA VOICE
Les deux rangées de six boutons appelés
VVOOIICCEESS
permettent d'appeler les timbres ou Voice Presets (c'est-à-dire que le musicien ne peut pas
les modifier) selon la famille d'appartenance. Lorsque l'on sélectionne une famille par un bouton, l'écran affichera cinq Voices à gauche et cinq
Voices à droite que l'on pourra activer en appuyant sur le bouton fonction concernant ce timbre. Puisque le SD5 a plus que dix Voices pour cha-
que famille, il est nécessaire de continuer dans les pages suivantes ou par les boutons
PPAAGGEE ++
et
PPAAGGEE --
, ou en enfonçant de nouveau le bou-
ton concernant la famille de Voices utilisée. Lorsque le SD5 arrive à la dernière page de Voices disponibles, en enfonçant de nouveau le bouton
concernant la famille de Voices on reviendra sur le groupe de Voices de la première. Cela n'arrivera pas par les boutons
PPAAGGEE ++
et
PPAAGGEE --
.
Les boutons
VVOOIICCEESS
n'appellent pas seulement les presets:
Si la LED du bouton
UUSSEERR VVOOIICCEE
, c'est à dire la banque des timbres programmables par l'utilisateur, est active, les boutons
VVOOIICCEESS
appellent,
en groupe de dix à la fois, les 128 timbres User Voice
●
Si
UUSSEERR VVOOIICCEE
et
BBAASSSS--FFXX
sont actifs, à chaque bouton
VVOOIICCEESS
correspond un timbre d'orgue.
●
Si la LED du bouton
PPRROOGGRRAAMM
est active, les boutons
VVOOIICCEE
appellent les mémoires Program
●
Si la LED du bouton
OONNEE TTOOUUCCHH
est active, appelle une des pages dont les mémoires One Touch se composent.
BOUTONS À DROITE DU PANNEAU
PROGRAM Avec sa LED éclairée, il montre puis mémoires Program à sélectionner par les boutons fonction. Un Program rassemble
jusqu'à quatre timbres dédiés à la section mélodique et les paramètres correspondants
2ND VOICE Avec sa LED éclairée, on activera la seconde voix sur la ligne mélodique dont le timbre sera affiché sous le timbre principal
USER VOICE Avec la Led éclairée il permet de rappeler les User Voices par les boutons Voice.
1 TOUCH Avec sa LED éclairée il montre dix timbres du premier groupe des huit disponibles. La fonction
OOnnee TToouucchh SSoolloo
permet de
mémoriser les Voices que l'on emploiera plus facilement afin de permettre un appel plus rapide au lieu de choisir d'abord la
famille et ensuite le timbre dans la famille.
REGISTRATION Les Registrations gèrent toutes les configurations du SD5, y compris l'appel automatique de fichiers Midi et TXT. Avec sa LED
éclairée il est possible d'appeler une des 198 Registrations à l'aide du petit clavier numérique c'est-à-dire les boutons
SSTTYYLLEE
.
LEAD EFFECT Le SD5 permet d'assigner à la section Right des effets de Delay, Distorsor et Overdrive outre à ceux standards de Réverb et
Chorus. A partir de la page Lead Effect il est possible d'activer jusqu'à quatre effets simultanés assignés au son de la main
droite. A partir de ce menu il est possible, en outre, de contrôler les effets du microphone, d'activer le vocaliseur (en option)
et de rappeler le vocal set en cours.
SD5
100
Panneau de contrôle et fonction des boutons