425603
25
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/40
Next page
Duc Force 6
Soldat Force 4
Princesse Force 1 - bat le roi.
Coupe empoisonnée Bat toutes les pièces, sauf le
magicien. Le magicien bat
la coupe empoisonnée.
Passage secret Peut seulement être décou-
vert par le gnome. Les deux
cartes valent comme entrée
et sortie.
Trappe La pièce tombe à l’étage
d’en-dessous. Mais le joueur
conserve son tour.
Échelle Lorsqu’une pièce atterrit
sur une case avec une
échelle, son adversaire doit
le signaler. Cela vaut pour
une échelle qui va vers le
haut, mais AUSSI pour
une échelle qui va vers le
bas. L’échelle se trouve
donc sous cette case. Les
joueurs ne sont pas obligés
d’utiliser l’échelle.
Mur C’est un obstacle et le
joueur perd son tour. La
pièce ne sort pas du jeu.
Une nouvelle pièce : Si ton gnome est battu
avant d’avoir découvert le passage secret ou si
ton magicien est battu tandis que le drapeau
ennemi est caché derrière une coupe empoi-
sonnée, tout n’est pas encore perdu : tu peux en
effet réutiliser une pièce qui a été battue. Cela
te coûte deux tours. Ton adversaire peut donc
jouer trois fois de suite.
Échanger et sacrifi er une pièce
Échanger une pièce :
Lorsqu’un joueur retourne vers la case E5, il
peut alors échanger sa pièce contre une autre et
pénétrer avec cette autre pièce dans la forteresse.
Il perd alors son tour. Remettre une pièce battue
dans la forteresse: Si un joueur souhaite remettre
dans la forteresse une pièce qui a été battue, il
doit alors passer deux tours. Son adversaire a
donc le droit de jouer trois fois de suite.
Sacrifi er une pièce :
Attention : avec ta disposition des pièces, tu peux « faire
prisonnière » une pièce ennemie. Tu poses une trappe
sur l’étage du haut. Juste en-dessous il y a une case, qui
est entourée par des murs. La pièce qui tombe dans cette
trappe ne peut donc plus sortir. Si ton adversaire le dé-
couvre, cette pièce se constitue prisonnière et sort du jeu.
C’est ce qu’on appelle « sacrifi er une pièce ». Lors de
son prochain tour, ton adversaire peut à nouveau péné-
trer dans la forteresse sur la case E5 avec une nouvelle
pièce. Si tu veux commencer avec une pièce déjà battue
ou sacrifi ée, tu dois alors passer 2 tours.
En résumé :
Une pièce bute sur un mur
C’est à l’autre joueur de jouer. La pièce reste à sa
place.
Une pièce atterrit sur une carte ayant un
grade plus élevé ou sur une coupe empoi-
sonnée
La pièce retourne dans la boîte et c’est
à l’autre joueur de jouer. Le joueur choisit une
nouvelle pièce. Si la pièce est battue ou sacrifi ée,
il doit alors passer deux tours.
La pièce retourne sur la case E5 et est
échangée
C’est à l’autre joueur de jouer.
Tu échanges la pièce battue ou sacrifi ée et passe
deux tours. Tu échange avec une pièce de la tour,
puis commence au tour suivant.
La pièce est sacrifi ée
C’est à l’autre joueur de jouer.
Le joueur choisit une nouvelle pièce. Si la pièce est
battue ou sacrifi ée, il doit alors passer deux tours.
Si la pièce n’a pas encore été utilisée, il commence
alors au tour suivant.
Important :
Si un joueur doit passer des tours et que son ad-
versaire doit lui aussi passer des tours, son adver-
saire a alors le droit de rejouer tout de suite.
Attention : en disposant astucieusement tes pièces,
tu peux « faire prisonnière » une pièce ennemie.
Pour cela, tu poses une trappe sur un étage du haut.
Juste en-dessous se trouve une case entourée de murs.
La pièce qui tombe dans cette trappe ne pourra donc
25
03496_DU_UK_FR_I_HDL2.indd 2503496_DU_UK_FR_I_HDL2.indd 25 03-04-2008 21:28:4703-04-2008 21:28:47
25


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Jumbo stratego fortress at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Jumbo stratego fortress in the language / languages: English, German, Italian as an attachment in your email.

The manual is 13,64 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of Jumbo stratego fortress

Jumbo stratego fortress User Manual - Dutch, French - 20 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info