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COMMENT ALLUMER LE TAPIS DE COURSE
R
emarque : afin dʼéviter toute détérioration de la
plate-forme de marche, portez toujours des chaus-
sures propres lorsque vous utilisez le tapis de
course.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir la page
10). Localisez lʼinterrupteur
on/off sur le tapis de course,
près du cordon dʼalimentation.
Assurez-vous que
lʼinterrupteur du coupe-circuit
est sur la position de mise en marche.
Placez-vous sur les repos-pieds du tapis roulant.
Trouvez la pince attachée sur la clé (voir le dessin à la
page 11) et glissez la pince sur la ceinture de votre vê-
tement. Ensuite, enfoncez la clé dans la console.
Après quelques instants, lʼécran sʼallume. Important :
dans une situation dʼurgence, la clé peut etre tirée
de la console causant la courroie mobile de ralen-
tir jusquʼà sʼarreter. Testez la pince en vous éloi-
gnant avec précaution de quelques pas en arrières
jusquʼà ce que la clé sorte de la console. Si la clé
ne sort pas de la console ajustez la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUAL
Insérez la clé complètement dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER LE tapis de course ci-
dessus.
Sélectionnez le mode manuel.
Lorsque la clé est
in sérée, le mode
manuel sera sé-
lectionnée. Si un
programme a été
sélectionné, sé-
lectionnez à nou-
veau le mode manuel en appuyant sur la touche
Sélection du Programme jusquʼà ce quʼune piste
apparaisse sur la matrice. Lʼindicateur iFIT ne doit
pas être allumé.
Mettez lacourroie mobileen marche.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
dʼaugmentation de la Vitesse [SPEED] ou une des
touches numérotées de la vitesse de 2 à 16.
Quand vous appuyez sur la touche Marche ou la
touche dʼaugmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commence à tourner à 2 km/h. Alors que
vous vous exercez, changez la vitesse de la cour-
roie désirée en appuyant
les touches
dʼaugmentation ou de di-
m
inution de la Vitesse.
Chaque fois que lʼune des
t
ouches est pressé, la programmation de vitesse
changera de 0,1 km/h ; si une touche est pressée
pendant un certain temps, la programmation de la
vitesse augmentera de 0,5 km/h. Remarque : aps
avoir appuyé sur les touches, la courroie mobile
peut prendre quelques secondes avant dʼatteindre
la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
2 à 16 de la Vitesse, la courroie mobile changera
petit à petit de vitesse jusquʼà atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour arrêter la courroie, appuyez la touche Arrêt
[STOP]. Le temps commence à clignoter sur
lʼécran Temps/Cadence. Pour remettre la courroie
mobile en marche, appuyez sur la touche Marche,
la touche dʼaugmentation de la Vitesse ou une des
touches numérotées 1 à 11 de la vitesse.
Remarque : pendant les premières quelques mi-
nutes que vous utilisez le tapis de course, vérifiez
lʼalignement de la courroie de marche, et alignez-
la si nécessaire (voir la page 27).
Changezlʼinclinaison dutapisdecoursedésiré.
Pour changer lʼinclinaison
du tapis de course, ap-
puyez sur la touche
dʼaugmentation ou de di-
minution de lʼInclinaison
[INCLINE]. À chaque pres-
sion de touche, inclinaison change de 0,5%. Pour
changer rapidement lʼinclinaison, appuyez sur
lʼune des touches de lʼinclinaison numérotées de
0 à 12. Note: After the buttons are pressed, it may
take a moment for the treadmill to reach the selec-
ted incline setting.
Suivez vos progrès sur la matrice et des
lʼécrans.
La matrice
Lorsque le mode
manuel est sélec-
tionné, la matrice
indique une piste
de 400 mètres.
Alors que vous
marchez ou courrez, les indicateurs autour de la
piste sʼallument les uns après les autres jusquʼà ce
que toute la piste soit allumée. La piste disparaît
alors et les indicateurs recommencent à sʼallumer
les uns après les autres.
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2
1
5
3
Position
d
e Mise
en Marche
Piste
Piste
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