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0216B7404100 Aa Risk Core Instructions (DE)
Originator: CF
Approval: ROD
ROD: 02.19 File Name: B74041000_Risk_Core_INST_15.indd
SPIEL 4: Turbo-RISIKO (für 3 bis 5 Spieler)
Dies ist eine kürzere Variante des klassischen RISIKOs, falls Sie ein schnellers
Spiel wünschen oder Lust auf etwas Neues haben. Machen Sie sich zuvor mit den
klassischen Spielregeln vertraut.
F. Was genau geschieht in der Angriffsphase?
A. In der Angriffsphase kommt es zu einem
oder mehreren Kämpfen um die Gebiete auf
dem Spielplan. Die Phase beginnt, wenn
der Angreifer zum ersten Mal würfelt, und
endet, wenn er seine Angriffe einstellt,
seine Truppen ggf. bewegt und seinen Zug
beendet.
F. Wie lange darf ich in meinem Zug angreifen?
A. Sie dürfen in Ihrem Zug alle angrenzenden,
gegnerischen Gebiete so oft angreifen, wie
Sie möchten. Voraussetzung ist, dass Sie in
Ihrem angreifenden Gebiet mindestens 2
Truppeneinheiten haben.
F. Wann sollte ich die Angriffe einstellen und
meinen Zug beenden?
A. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie Ge-
biete angreifen und erobern. Dies bedeutet
allerdings nicht, dass Sie sich in jedem
Zug auf alle angrenzenden Gebiete stürzen
sollten. Je länger Sie angreifen, desto mehr
Truppen könnten Sie verlieren, was Sie
natürlich verwundbar macht, sobald Sie
selbst angegriffen werden. Besonders im
frühen Spiel gilt: Je mehr Gebiete Sie haben,
desto weniger Einheiten stehen vermutlich
darauf. Dadurch ist es für Ihre Gegner
einfacher, Ihre Gebiete zu erobern und Sie
vielleicht sogar komplett vom Spielplan
zu fegen.
F. Was passiert, wenn mir die Truppeneinheiten
meiner Farbe nicht reichen?
A. Nehmen Sie zusätzlich die Armee einer
anderen Farbe (sofern diese keinen
Spieler hat) oder “basteln” Sie sich mit
Papierstreifen zusätzliche Truppen. Sie
können auch Büroklammern nehmen: Ihre
improvisierte Armee ist unbegrenzt groß!
F. Wie viele Gebietskarten kann ich in einem
Zug gewinnen?
A. Egal wie viele Gebiete Sie in einem Zug
erobert haben: Sie dürfen sich am Ende
Ihres Zugs immer nur eine Karte vom Stapel
nehmen. Sie können aber auch Karten
gewinnen, wenn Sie einen Gegenspieler
endgültig besiegen, denn dann erhalten Sie
seine Gebietskarten.
DAS ZIEL DES SPIELS
Erobern Sie die gegnerischen Hauptquartiere, ohne Ihr eigenes Hauptquartier
zu verlieren.
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SPIELABLAUF
1. Nachdem Sie Ihre Starteinheiten
gemäß dem klassischen RISIKO
platziert haben, wählen Sie eines Ihrer
Gebiete als Hauptquartier (was Sie
aber niemandem verraten). Suchen Sie
heimlich aus dem Gebietskartenstapel
Ihr Hauptquartier heraus und legen Sie
die Karte verdeckt vor sich ab.
2. Nachdem jeder Spieler sein Haupt-
quartier gewählt hat, drehen alle
gleichzeitig ihre Gebietskarten herum
und enthüllen den Standort ihres
Hauptquartiers.
Ab hier folgt das Spiel dem klassischen
RISIKO, aber mit diesen Unterschieden:
Wenn Sie ein gegnerisches Haupt-
quartier erobern, legen Sie die dazu-
gehörige Karte zum Beweis offen vor
sich hin.
Sollten Sie Ihr eigenes Hauptquartier
verlieren, scheiden Sie nicht aus dem
Spiel aus: Geben Sie dem anderen
Spieler einfach Ihre Hauptquartierskarte
und spielen Sie weiter – vielleicht
erobern Sie dieses Gebiet ja später
wieder zurück ...
Hauptquartierskarten dürfen nicht als
Teil eines Kartensatzes gegen Verstär-
kungen eingetauscht werden. Halten Sie
also Ihre Hauptquartierskarten von den
anderen Gebietskarten getrennt, damit
sie nicht durcheinander geraten.
GEWINNEN
Wer alle gegnerischen Hauptquartiere erobert hat und noch im Besitz des eigenen
Hauptquartiers ist, hat gewonnen!
Wenn Sie möchten, können Sie das Spiel noch kürzer machen:
Bei 4 Spielern:
Kontrollieren Sie 2 gegnerische Hauptquartiere
und Ihr eigenes.
Bei 5 Spielern:
Kontrollieren Sie 3 gegnerische Hauptquartiere
und Ihr eigenes.
1. Besetzen Sie komplette Kontinente:
Dadurch sind Ihnen regelmäßige
Truppenverstärkungen sicher.
2. Beobachten Sie Ihre Gegner: An den
Grenzen, an denen sie ihre Streitkräfte
verstärken, werden sie später angreifen.
Seien Sie auf der Hut!
3. Verstärken Sie Ihre Grenzen an gegneri-
sche Gebiete, um sich gegen deren
Angriffe besser verteidigen zu können.
4. Egal wie viele Verstärkungen Sie zu
Beginn Ihres Zugs erhalten: Platzieren
Sie sie so, dass Sie damit angreifen oder
sich verteidigen können. Bewegen Sie
Ihre Truppen immer an die Frontlinie,
und befestigen Sie immer solche Gebiete,
die an den Gegner angrenzen.
TIPPS ZUR STRATEGIE
Diese vier strategischen Faustregeln gelten für alle RISIKO-Varianten:
HÄUFIGE FRAGEN
B74041000_Risk_Core_INST_15.indd 14-15B74041000_Risk_Core_INST_15.indd 14-15 2/18/16 9:45 AM2/18/16 9:45 AM
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