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0216B7404100 Aa Risk Core Instructions (DE)
Originator: CF
Approval: ROD
ROD: 02.19 File Name: B74041000_Risk_Core_INST_15.indd
SPIEL 2: Klassisches RISIKO (für 3 bis 5 Spieler)
Die klassische Eroberung der Welt: Wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt.
SPIEL 3: RISIKO-Duell (für 2 Spieler)
Das Duell funktioniert wie das klassische RISIKO, nur dass es außer Ihnen und Ihrem Gegner
noch eine neutrale Armee gibt, die quasi als Puffer zwischen Ihnen dient. Machen Sie sich
zuvor mit den klassischen Spielregeln vertraut.
VORBEREITUNG
1. Zunächst wählt jeder Spieler seine
Armee und zählt davon seine Start-
einheiten ab:
2. Jeder Spieler wirft einen Würfel: Wer
die höchste Zahl hat, stellt einen seiner
Infanteristen auf ein Gebiet seiner
Wahl. Danach folgen die anderen
Spieler im Uhrzeigersinn und stellen je
einen Infanteristen auf ein beliebiges
Gebiet. Dies geht reihum so lange
weiter, bis alle 42 Gebiete besetzt sind.
3. Nun stellen die Spieler nacheinander
jeweils 1 weiteren Infanteristen auf
ihre Gebiete. Auch dies geht reihum
so lange weiter, bis alle Spieler ihre
gesamten Starteinheiten platziert
haben. Die Verteilung der Einheiten
ist Ihre Sache: Sie dürfen viele auf
ein einzelnes Gebiet stellen und
nur wenige auf andere, oder alle
gleichmäßig verteilen. Aber es darf
niemals ein Gebiet leer bleiben!
4. Sortieren Sie die Missionskarten he-
raus und legen Sie sie weg. Mischen
Sie die Gebietskarten gut durch und
legen Sie sie verdeckt als Zugstapel
neben den Spielplan.
5. Jetzt kann’s losgehen: Der Spieler,
der den ersten Infanteristen auf den
Spielplan gestellt hatte, fängt an.
6. Ab hier folgt das Spiel den zuvor
erklärten Regeln für das Auftrags-
RISIKO, nur dass es hier eben keine
geheimen Missionen zu erfüllen gibt.
Ihr Ziel ist einfach, alle anderen Spieler
zu besiegen.
GEWINNEN
Es gewinnt der Spieler, der alle 42 Gebiete des Spielplans besetzt und damit alle anderen
Spieler besiegt hat. Herzlichen Glückwunsch: Sie haben die Welt erobert!
SPIELABLAUF
1. Beide Spieler suchen sich jeweils eine
Armee aus und bestimmen eine dritte
Farbe als “neutrale Armee”. Danach
zählen Sie von jeder Armee je 40
Infanteristen als Starteinheiten ab.
2. Sortieren Sie die Missionskarten und
die beiden Joker heraus und legen Sie
sie zurück in die Spielbox. Die übrigen
Gebietskarten werden verdeckt gemischt
und in drei gleiche Stapel verteilt: einen
für Sie, einen für Ihren Gegner und einen
für die neutrale Armee. Es sollten pro
Stapel je 14 Karten sein.
3. Stellen Sie auf jedes Ihrer 14 Gebiete
einen Infanteristen, und platzieren Sie
danach die 14 Startinfanteristen der
neutralen Armee. Nun sind alle 42
Gebiete des Spielplans besetzt.
4. Im nächsten Schritt platzieren Sie und
Ihr Gegner abwechselnd ihre übrigen
Starteinheiten: Stellen Sie je 2 Einheiten
auf eines oder zwei Ihrer Gebiete, bis
Sie alle 40 Starteinheiten verbraucht
haben. Für die neutrale Armee stellen Sie
abwechselnd je 1 Infanteristen auf ein
neutrales Gebiet Ihrer Wahl, das Ihnen
strategisch gut passt. Fahren Sie damit
fort, bis alle neutralen Starteinheiten
platziert sind.
5. Nehmen Sie die Gebietskarten wieder
zusammen, stecken Sie die beiden
Joker wieder dazu, mischen Sie den
Stapel durch und folgen Sie ab hier den
Spielregeln für das klassische RISIKO.
3 Spieler
jeweils 35 Infanteristen
4 Spieler
jeweils 30 Infanteristen
5 Spieler
jeweils 25 Infanteristen
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ANGREIFEN
Sie dürfen in der Angriffsphase jedes Gebiet angreifen, dass mit Ihren eigenen über eine
Grenze oder Seestraße verbunden ist. Wenn Sie ein Gebiet der neutralen Armee angreifen,
wirft Ihr Gegenspieler die Verteidigungswürfel.
Die neutrale Armee kann selbst weder angreifen, noch Verstärkungen erhalten oder Truppen
bewegen.
DAS ZIEL DES SPIELS
Besiegen Sie die gegnerischen Truppen und besetzen Sie alle Gebiete auf dem Spielplan.
DAS ZIEL DES SPIELS
Besiegen Sie Ihren Gegner, indem Sie alle seine Gebiete erobern.
GEWINNEN
Der Spieler, der alle Gebiete des Gegenspielers erobert, gewinnt.
Sie müssen dafür nicht die Gebiete der neutralen Armee erobern: Sie wird meistens schon
vor dem Ende des Spiels restlos besiegt und das nale Duell ndet dann nur noch zwischen
den beiden Spielern statt.
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