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Una vez que haya terminado tu turno, debes pasar el dado al
siguiente jugador y el juego continúa según lo descrito.
Final del juego
El juego termina cuando se han recogido todas las monedas
del tablero del juego y no quedan monedas en las provisiones
.
Cada jugador debe sacar sus monedas de las bolsas y contar-
las. Aquel que tenga más monedas gana la apasionante aven-
tura pirata. En caso de empate habrá varios ganadores.
¿Qué pasa si...?
Ahora te explicaremos algunas situaciones poco comunes:
¿Has llevado por accidente dos barcos al mismo
puerto a la vez?
En este caso ningún jugador consigue la moneda.
Si te quedan más oportunidades de soplar con los fuelles,
puedes tratar de sacar ambos barcos del puerto y después
volver a meter el tuyo.
¿Mientras movías el Sirena Negra has tocado varios
barcos a la vez?
Elige a uno de los jugadores afectados para retarle. El otro
jugador puede escapar llevándose tan sólo un buen susto.
¿Moviendo el barco pirata has anclado en un puerto
donde no hay ningún otro barco y has rozado o
tocado otro barco al mismo tiempo?
Consigues todas las monedas de esta isla y además
saqueas el otro barco. Por último debes devolver el barco
pirata a la bahía de la isla pirata.
¿El dado blanco de las banderas muestra dos ban-
deras y hay barcos atracados en cinco puertos?
Sólo puedes poner una moneda en el último puerto vacío.
La segunda moneda no puede ser colocada y se queda en
las provisiones.
siguiente jugador
todas las monedas
recogidas =
fin del juego
mayor número de
monedas = ganador
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