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FRANÇAIS
Si personne ne peut utiliser la plaquette de la couleur du dé pour construire son phare, tu la
remets au milieu de la table et avances Maurice d’une île. S’il revient alors à son île de départ,
vous avez de la chance, car tu as le droit de prendre une plaquette de la couleur qui convient
et de la donner à un autre joueur.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer les dés.
Après avoir lancé les dés, vous devez toujours jouer dans l’ordre suivant :
On doit d’abord déplacer le bateau, puis poser une plaquette de phare. Maurice n’est posé sur
l’île suivante que s’il n’est pas possible de construire un phare.
Fin de la partie
Si tous les phares sont terminés et éclairent la mer avant que le bateau n’arrive sur l’île de
Maurice, vous avez gagné la partie. Hourra, le trésor est sauvé !
Mais si le bateau arrive sur l’île avant que les phares ne soient tous construits, les moussaillons
jubilent : ils débarquent et vont chercher le trésor. Vous avez malheureusement perdu la partie
tous ensemble.
La partie est aussi perdue si, pendant le même tour, vous obtenez une couleur sur le dé qui
aurait convenu pour terminer la construction du dernier phare.
Conseil :
Le jeu sera plus compliqué si vous posez moins de cartes de mer au début de
la partie.
Variante compétitive
Que le concours de construction de phares commence !
Dans cette variante, chaque joueur essaye de construire en premier ses propres phares, c’est-à-
dire qu’il ne donne pas de plaquettes à d’autres joueurs. Sinon, on joue comme expliqué dans le
jeu de base, avec les différences suivantes :
A 2 joueurs, chacun prend trois 3 cartes d’île.
On pose seulement trois cartes de mer et la grande île. A chaque fois que le bateau arrive sur
la grande île, le joueur a le droit d’enlever une plaquette d’un phare d’un autre joueur et de
la remettre au milieu de la table.
Ensuite, le bateau est remis devant la dernière carte de mer.
On n’a pas le droit de toucher aux phares terminés. Ils sont en sécurité.
Si un joueur ne peut utiliser aucune couleur de dé pour construire son phare, il avance
Maurice Morse de manière correspondante d’une ou de deux îles.
Le joueur qui aura terminé ses phares en premier gagne la partie.
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