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FRANÇAIS
Idée
Pendant que le bateau des moussaillons se rapproche de la grande île au trésor, les joueurs
construisent des phares sur les îles avoisinantes. Chaque île a ses deux propres couleurs qui
sont prises en compte dans la construction. Un phare terminé comprend quatre plaquettes aux
couleurs de l’île respective, posées en alternance, ainsi qu’une lampe posée tout en haut.
Les deux dés indiquent si l’on doit déplacer le bateau ou continuer la construction des phares.
S’il n’est pas possible de construire les phares, le gardien Maurice avance d’une île.
Pour que la construction aille plus vite, les joueurs se donnent mutuellement des plaquettes de
phare. De même, à chaque fois que le gardien a fait le tour des îles, on a le droit de continuer la
construction d’un phare.
Le but du jeu est d’avoir construit tous les phares avant que le bateau des jeunes moussaillons
n’arrive sur l’île de Maurice.
Préparatifs
Posez l’île de Maurice Morse au milieu de la table. Préparez les cartes d’île en fonction du
nombre de joueurs. Si vous jouez à trois ou quatre, chaque joueur prend deux îles ; à deux
joueurs, chacun prend quatre îles. Sur l’une des îles est illustré Maurice Morse. Cette île doit
être obligatoirement dans le jeu. Retournez les îles, mélangez-les et répartissez-les. Chacun pose
les siennes devant lui les unes à côté des autres, face visible. Prenez les huit cartes de la mer et
posez-les en un circuit menant à l’île de Maurice.
Mettez le bateau devant la première carte de mer et Maurice Morse à côté de la carte de l’île où
il est représenté. Répartissez les plaquettes de phare
et les lampes autour de la grande
île de manière à ce qu’elles soient bien accessibles à tous. Préparez les deux dés.
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