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As-tu déjà posé un chevalier d’une de ces couleurs ?
Une tour de chevalier doit comprendre toutes les couleurs de chevaliers ! Si ta tour contient
d
éjà un c
h
eva
l
ier
d
e
l
a même cou
l
eur, tu
l
e
d
onnes au joueur suivant
d
ans
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e sens
d
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ai
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ui
ll
es
d
une montre. Ce
j
oueur peut soit
l
e poser soit
l
e passer aussi au
j
oueur suivant s’i
l
a déjà cette couleur.
Les couleurs indiquées par les dés ne peuvent servir à personne ?
Tu prends le nombre correspondant (un ou deux) de chevaliers et le(s) poses sur ta tour.
Fais attention à ne pas poser deux
f
ois la même couleur de chevalier sur ta tour
.
Un ou deux
f
ous
?
Si tu as obtenu un fou en lançant les dés, ce dernier te joue un tour car tu ne pourras
uti
l
iser
q
ue
l
a cou
l
eur
d
e
l
’autre
d
é.
Si tu obtiens deux fous, c’est toi qui feinte le plaisantin car tu as le droit de poser
u
n
c
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v
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de
to
n
c
h
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ix.
C
est ensuite au tour du
j
oueur suivant de lancer les dés
.
Comment envoyer un c
h
eva
l
ier ?
D
ès qu’un joueur a empilé cinq chevaliers les uns sur les
a
utres
,
il en envoie un dans le château. Il faut alors faire
p
reuve
d
e ca
l
me et
d
e pru
d
ence ! En appu
y
ant ton in
d
ex
contre ton pouce, donne un petit coup sur le chevalier
p
lacé en haut de la tour
p
our
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u’il atterrisse dans une
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ièce
du
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âteau
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u
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b
l
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de
cette pièce et la poses devant toi,
f
ace cachée.
D
éfais la
p
ile de tes chevaliers,
p
ose-les dans la réserve et retourne, face visible, la carte de trésor
s
uivante dans la pièce que tu viens de piller. Tu peux alors poser ta plaquette de construction de
t
our à un autre endroit et empiler tes chevaliers quand ce sera ton tour de jouer.
Règles importantes de chevaliers :
Dès que
l
e premier c
h
eva
l
ier est posé sur une p
l
aquette
d
e construction
d
e tour, on n’a p
l
us
l
e
droit de déplacer la plaquette.
Une tour de chevalier doit toujours comprendre les cinq couleurs de chevaliers
.
Si une tour se renverse par ina
d
vertance, e
ll
e est
d
e nouveau assem
bl
ée
.
Si un chevalier n’atterrit pas dans le château quand il est catapulté ou s’il atterrit dans une
pièce vide, il est remis dans la réserve de chevaliers du joueur. Les quatre autre chevaliers
restent empi
l
és et ou sont
d
e nouveau empi
l
és
.
Conseil :
L
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utants ont
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roit à
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eux essais pour catapu
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ter
l
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ier, s’i
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s n’
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arrivent pas
d
u
p
remier coup
.
Fin de la partie
L
a partie se termine
d
ès qu’un
j
oueur a récupéré cinq cartes
d
e trésor.
C
haque joueur compte le nombre de trésors représenté sur ses cartes.
C
e
l
ui qui aura
l
a p
l
us
d
e trésors gagne et est
l
e mei
ll
eur c
h
eva
l
ier
.
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FRANÇAIS
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