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ITALIANO
Hai già impilato un cavaliere del colore uscito ai dadi?
Una torre di cavalieri deve essere composta da tutti i colori dei cavalieri! I cavalieri di colori
g
ià presenti vanno passati, in senso orario, al giocatore successivo, che può impilarli oppure
p
assar
l
i a sua vo
l
ta, ne
l
caso e
gl
i possie
d
a
g
ià questo co
l
ore.
A nessun giocatore servono i colori dei cavalieri usciti ai dadi?
Puoi
p
renderti un numero corris
p
ondente di cavalieri
(
uno o due
)
e im
p
ilarli sulla tua torre
d
i cava
l
ieri. Contro
ll
a c
h
e ne
ll
a tua torre
d
i cava
l
ieri non si ripeta nessun co
l
ore.
Uno o
d
ue giu
ll
ari?
Se sui dadi esce
un
g
iu
ll
are: ti
h
a
g
iocato un
b
rutto tiro.
P
uoi usare solo il colore dell’altro dado
Se invece sui dadi escono
due
g
iu
ll
ari, avrai ra
gg
irato i
l
b
ur
l
one impertinente:
p
uoi impi
l
are un cava
l
ier
e
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l
ta.
Il
turno passa poi a
l
g
iocatore se
g
uente, c
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e tira i
l
d
a
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o.
Tutti pronti? Spin
g
i il cavaliere!
N
on appena un
g
iocatore
h
a impi
l
ato cinque cava
l
ieri, ne
p
uò lanciare uno dentro il castello. Mantieni la calma e
f
ai
a
ttenzione! Spingi con cura
(
con un colpetto di unghia
)
il
cavaliere in cima alla torre, per farlo cadere dentro la stanza
del castello. Prendi poi la tessera del tesoro scoperta dalla
s
tanza in cui arriva il cavaliere. Mettila co
p
erta davanti a te.
Metti i tuoi cin
q
ue cavalieri nella riserva dei cavalieri e sco
p
ri la tessera del tesoro successiva
n
e
ll
a stanza c
h
e
h
ai appena sacc
h
e
gg
iato. Quin
d
i, quan
d
o arriva i
l
tuo prossimo turno, puoi
s
postare il tuo cartoncino per costruire la torre in un altro punto e lì impilare i tuoi cavalieri.
Importanti regole cavalleresche:
Se sul cartoncino c’è già un primo cavaliere, non potrai più spostare il cartoncino in una
posizione
d
iversa.
Una torre di cavalieri deve essere
f
ormata da tutti e cinque i colori.
Se una torre cade casualmente
,
la si rimonta.
Se,
d
opo aver
l
o
l
anciato, i
l
cava
l
iere non riesce a
d
entrare ne
l
caste
ll
o oppure arriva in una
stanza vuota, viene messo nella riserva dei cavalieri. Gli altri quattro cavalieri restano impilati
opp
ure sono nuovamente ricollocati nella torre.
Consiglio:
S
e non riuscite al primo tentativo, potete provare a spingere il cavaliere una seconda volta
.
Conclusione del gioco
I
l gioco fi nisce quando un giocatore ha raccolto cinque tessere
d
e
l
tesoro. O
g
nuno conta i
l
numero
d
ei tesori su
ll
e proprie tessere.
S
arà il migliore cavaliere scalatore, e vincerà il gioco, chi possiede
il
maggior numero
d
i tesori
.
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