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DEUTSCH
Tipp:
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bung noch zu schwer oder der Spieler hat die Tiernamen vergessen oder falsch
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enannt, hat er einen Neuversuch. Er darf aber nicht einfach nach hinten schauen. Er
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der Matte mit
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versuchen, sich das Tier hinter sich zu merken. Wenn er wieder in Spielrichtung schaut,
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Jetzt muss der Spieler beweisen, dass er sich das Tier au
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mgedrehten Matte gemerkt hat.
Er dreht die Tierplättchen um und sucht, bis er das Tierplättchen
ndet, das dem Tier der umgedrehten Matte entspricht. Mit dem
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der anderen Seite des Spielplans und versucht
von dort aus, mit dem Tierplättchen die umgedrehte Tiermatte zu treffen. Er hat drei
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wenn das Plättchen wieder von der Matte sprin
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reht jetzt die Tiermatte um und kontrolliert, ob das Tierplättchen dem Tier der Matte
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etroffen und korrekt gemerkt? Dafür bekommt der Spieler einen Pokal
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etzt eine andere Tiermatte verdecken
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nd legt das Tierplättchen wieder verdeckt an seinen Platz zurück.
Rundenende
Hat jeder Spieler einmal den Drehpfeil gedreht und ihr die entsprechenden Übungen
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usgeführt, endet die Schwierigkeitsstufe Grün. Rückt den Sportfex ein Feld weiter zum
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jeder Runde wird der Fex ein Feld weitergerückt und das Spiel mit den FEX-Ergänzungen
der blauen bzw. roten Schwierigkeitsstufe weitergespielt
.
Spielende
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as Spiel ist nach sechs Runden oder wenn alle Pokale verteilt sind, zu Ende. Der Spieler,
der die meisten Pokale in dieser kunterbunten Waldmeisterschaft gesammelt hat gewinnt
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