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DEUTSCH
sechs Karten aufdecken
Zauberkobold:
Figuren merken,
Sanduhr abgelaufen =
Karten umdrehen
Zauberkobold:
Holzfigur erfühlen
und auf Karten legen
richtig = Punkt
Spielablauf und Spielende
Bis auf folgende Änderungen sind der Spielablauf und das Spiel-
ende mit den Regeln der ersten Spielidee „Die Zauberkobolde“
identisch:
Der Zauberkobold deckt sechs Karten vom Stapel auf und legt
sie in eine Reihe vor sich.
Die Mitspieler rufen gemeinsam das Startsignal „Verfühlt
nochmal!“ und die Sanduhr wird umgedreht. Jetzt hat der
Zauberkobold so lange Zeit, sich die gesuchten Holzfiguren
in der richtigen Reihenfolge zu merken, bis das letzte Sand-
korn durch die Sanduhr gelaufen ist. Nachdem die Sanduhr
abgelaufen ist, werden die Karten umgedreht.
Der Zauberkobold nimmt sich das Säckchen mit den Holz-
figuren und versucht jetzt, die Figuren der verdeckten Karten
in der richtigen Form und Größe zu erfühlen. Hat er eine
Holzfigur gefunden, zieht er sie aus dem Säckchen und legt
sie auf die Karte. Anschließend sucht er nach der Holzfigur
der nächsten verdeckten Karte usw.
Hat der Zauberkobold auf jeder Karte eine Holzfigur liegen,
findet die Auswertung statt und die Karten werden aufge-
deckt. Für jede richtige Figur erhält der Spieler einen Punkt
und rückt seinen Spielstein entsprechend viele Felder auf
dem Spielplan weiter.
Solospiel
Wenn du einmal keine Mitspieler hast und Lust auf eine Partie
„Verfühlt nochmal! Groß und Klein“ hast, kannst du jede der drei
Spielideen auch ganz alleine spielen. Wie viele Punkte schaffst du,
wenn du dreimal hintereinander Zauberkobold warst?
0 - 5 Punkte = Das geht bestimmt noch besser!
6 - 8 Punkte = Okay!
9 - 11 Punkte = Super!
12 - 14 Punkte = Spitzenklasse!
15 oder mehr Punkte = Koboldstark!!!
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