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5 Murmeln sammeln
Spielplan in die
Tischmitte,
12 Aktionskarten
platzieren
Sinnius auf
Aktionskarte,
Holzteile in
Spielplanmitte,
Sinnesplaneten
nehmen,
runde & eckige
Karten mischen,
stapeln,
Dosen füllen
1 x würfeln,
Sinnius bewegen
Planetensymbol:
Sinnius auf
beliebiges Feld
6
Die große Sinnesreise
Spielziel
Viele Abenteuer gilt es auf der Reise zu bestehen! Wer erfolgreich ist,
erhält eine kleine Murmel und legt sie auf dem eigenen Sinnesplaneten ab.
Wer setzt seine Sinne besonders gut ein und hat zuerst fünf Murmeln
gesammelt?
Spielvorbereitung
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt. Die Aktionskarten werden
in beliebiger Reihenfolge in die Aussparungen des Spielplanes gelegt:
2 x Gedächtniskünstler
2 x Adlerauge
2 x Balancierprofi
2 x Wackelstapel
2 x Detektiv
2 x kleiner Gewichtheber
Stellt Sinnius auf eine beliebige Aktionskarte. Er läuft gleich im Uhrzeiger-
sinn auf dem Spielplan herum. Die zehn Holzteile kommen in die Mitte des
Spielplanes. Jeder Spieler erhält einen kleinen Sinnesplaneten.
Die runden und die quadratischen Karten werden getrennt voneinander
gemischt und als verdeckte Stapel neben den Spielplan gelegt, ebenso die
Fühlkette. Zusätzlich werden das Tuch, das Netz mit den restlichen Murmeln
und der Würfel benötigt.
Die Dosen werden wie folgt gefüllt:
2 Dosen = je 1 kleine und 1 große Murmel
2 Dosen = je 3 große Murmeln
2 Dosen = je 5 große Murmeln
Die gefüllten Dosen werden verschlossen, gemischt und bereitgestellt.
Die übrigen zwei Dosen werden nicht benötigt.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Sinnesforscher beginnt,
würfelt und bewegt die Spielfigur anschließend im Uhrzeigersinn weiter.
Zeigt der Würfel eine Augenzahl, zieht er Sinnius um die gewürfelte
Anzahl vorwärts.
Wird das Planetensymbol gewürfelt, setzt er Sinnius auf eine beliebige
Aktionskarte.
5


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