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Wackelstapel
Der Spieler entscheidet sich für eine Stapelhand – am besten die Hand,
die er ruhiger halten kann – und dreht diese mit der Handfläche nach
oben.
Sein rechter Nachbar deckt eine runde Karte auf und gibt dem Stapler
das darauf abgebildete Holzteil in seine freie Hand. Der Stapler legt es
sofort auf seine Stapelhand. Der Stapler darf einmal im Spielzug eine
runde Karte ablehnen.
Der nächste Nachbar deckt eine weitere runde Karte auf, gibt dem
Stapler das abgebildete Holzteil usw. Der Stapler versucht, die Teile
in der gereichten Reihenfolge übereinander zu stapeln.
Ausnahme: Der Ring darf über die ovale Perle gestülpt werden
Insgesamt werden dem Stapler fünf Teile gegeben.
Schafft er es, alle fünf zugereichten Teile zu stapeln, bekommt er eine
kleine Murmel.
Die runden Karten werden verdeckt und neu gemischt. Die Holzteile
kommen in die Mitte zurück.
Variante: Schwieriger wird die Stapelei, wenn mehr als fünf
Holzteile gestapelt werden sollen oder wenn die
andere Hand genommen werden muss.
Detektiv
Der Spieler, der gewürfelt hat, dreht sich vom Spielplan weg: Er ist der
„Detektiv“ und soll gleich etwas erraten.
Alle anderen Spieler nehmen die Fühlkette und einigen sich stumm auf
einen der aufgefädelten Gegenstände.
Der Detektiv darf sich wieder umdrehen und erhält die Kette. Er hält
einen Gegenstand hoch und fragt, ob dies der gesuchte Gegenstand sei.
Ist es der gesuchte Gegenstand? Gut gemacht! Der Detektiv bekommt
eine kleine Murmel.
Ist es ein anderer Gegenstand? Pech gehabt! Nun gibt der rechts neben
dem Detektiv sitzende Spieler einen Hinweis.
Beispiele:
... der gesuchte Gegenstand ist größer/kleiner
... der gesuchte Gegenstand ist härter/weicher
... der gesuchte Gegenstand ist rauer.
Danach hat der Detektiv eine neuen Rateversuch.
Er hat höchstens fünf Rateversuche.
Löst er die Aufgabe, so bekommt er eine kleine Murmel.
Variante: Schwieriger wird das Spiel, wenn dem Detektiv
die Augen verbunden werden.
Wer hat eine
ruhige Hand?
Wer kombiniert
gewitzt?
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