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Nouveau tour
Le tour prend fin dès que tous les joueurs ont achevé leur tour.
Le premier chevalier remet le magicien Mathiculus au joueur suivant.
Ce dernier assume alors le rôle du « premier chevalier » et commence
le prochain tour. Il retourne la carte des chiffres suivante de la pile et la
pose sur la carte découverte à l'occasion du tour précédent.
Si toutes les cartes de chiffres de la pile ont été retournées, vous
mélangez toutes les cartes de chiffres de la pile découverte pour
former une nouvelle pile de cartes retournées.
Fin de la partie
Le jeu s’achève dès qu'un chevalier atteint le château de la reine (= case
d'arrivée) et qu'il a aussi donné la réponse correcte au dernier problème
du gardien. Ce joueur gagne le jeu et sera admis à la célèbre « ronde
des chiffres » par la reine Kasimira.
Variantes d’exercices :
Les variantes ci-après permettent de varier le niveau de difficultés du jeu.
Tous les joueurs doivent se mettre d'accord sur la façon de résoudre les
problèmes :
Variante écrite :
les jeunes enfants sont autorisés à résoudre les problèmes par
écrit. Prévoir alors un crayon et une feuille de papier.
Variante « Contre la montre»:
cette variante exige un calcul mental rapide.Posez la carte
d’exercice devant le joueur et comptez lentement de 101 à 105.
Arrivés au chiffre 105, retournez la carte d’exercice. Le joueur
doit donner aussitôt la réponse.
Variante avec lecture:
les choses se compliquent encore plus ! Lisez au joueur le
problème à résoudre à haute voix au maximum trois fois.
Il ne sera pas autorisé à consulter la carte d’exercice et devra
résoudre le problème mentalement.
nouvelle partie,
donner le magicien
à un aut
le chevalier atteint le
château et résout la
dernière tâche =
gagnant
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