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Hauptspiel „Das große Rennen”
Wenn ihr die Regeln für „Das kleine Rennen” kennt, kann es jetzt sofort mit
dem Hauptspiel weitergehen.
Spielvorbereitung
Die Vorbereitungen sind bis auf folgende Änderungen mit dem Einstiegsspiel
identisch:
Legt die Start-/Zielkarte auf den Tisch. Alle Streckenkarten werden gemischt
und zu einem Rundkurs rund um die Start-/Zielkarte ausgelegt.
Wichtig: Unter den ersten fünf Streckenkarten nach der Start-/Zielkarte
dürfen keine Streckenkarten mit Ölfleck sein.
Spielablauf
Die Regeln sind bis auf folgende Änderungen mit dem Einstiegsspiel
identisch:
Steht ein Rennauto auf einer Streckenkarte mit Zusatzsymbol, dann hat das
bei seiner nächsten Bewegung folgende Auswirkungen:
•Ein Kanister mit einer Zahl von 1 - 5 ist abgebildet.
Das Rennauto darf zusätzlich genau so viele Streckenkarten vorwärts
fahren, wie die Zahl des abgebildeten Kanisters vorgibt.
Beispiel:
Das gelbe Rennauto steht auf einer Streckenkarte, die einen
Kanister mit der Zahl Zwei zeigt. Tim legt das Kanisterplättchen
mit der Nummer 3 auf die gelbe Fahrzeugkarte. Jetzt darf er das
gelbe Rennauto nicht nur drei, sondern fünf Felder (3 + 2) vor-
wärts ziehen.
•Ein Kanister mit dem Symbol „2x” ist abgebildet.
Das Rennauto schaltet seine Turbobeschleunigung ein und darf die
doppelte Anzahl Streckenkarten weit vorwärts ziehen.
Beispiel:
Das grüne Rennauto steht auf einer Streckenkarte mit der
Abbildung eines „2x”-Kanisters. Anja legt das Kanisterplättchen
mit der Nummer 5 auf die grüne Fahrerkarte. Jetzt darf das grüne
Auto nicht nur fünf, sondern 10 Streckenkarten (2 x 5 = 10) vor-
wärts fahren.
aus allen
Streckenkarten einen
Rundkurs legen
Regeln wie
Einstiegsspiel plus
Ergänzungen:
Rennauto auf
Streckenkarte mit
Symbol,
Kanister 1 - 5 =
Auto darf im
nächsten Zug ent-
sprechende Anzahl
Karten zusätzlich
weiter ziehen
Kanister 2x =
Auto darf im
nächsten Zug
doppelt so weit
ziehen
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