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„Zum Abschluss ein dreifaches
Hokus Pokus auf unseren
großen Zaubermeister!“
Habermaaß game No. 4474
Hokus Pokus
A bewitched bottle game for 2 to 4 magicians’ apprentices
for ages 6-99.
Author: Hajo Bücken & Dirk Hanneforth
Illustrations: Sabine Kraushaar
Length of the game: approx. 15 minutes
“Welcome, dear apprentices!
You set out on a magical and adventurous
journey and on this journey you will have
to demonstrate all the magic tricks you have
learned up until now. But beware - only the
best apprentice will be introduced into the
high art of magic.“
“We will need the following
magic items for the journey:“
1 magic bottle
1 insert for the bottle
4 magicians’ apprentices
12 magic balls (in four colors)
1 magic die
10 path cards
wieder fünf Karten auf der Hand hält. Hat ein Spieler bereits
seine Meisterkarte gespielt, ergänzt er seine Kartenhand nur
auf vier Karten.
Die Zauberflasche wird entleert und an den im Uhrzeigersinn
nächsten Spieler weitergegeben. Eine neue Zauberrunde
beginnt...
Wichtig: Sobald ein Spieler nur noch seine Krötenkarte auf
der Hand hält, hat er all seine Zauberkräfte eingesetzt und
kann nicht mehr weiterzaubern. Er legt seine Krötenkarte
offen vor sich ab und muss den anderen Zauberlehrlingen
beim Zaubern zusehen. Aber trotzdem kann er den magischen
Zauberwettstreit noch gewinnen ...
„Hokus Pokus! Ein Zauberlehrling
erreicht die Zauberburg!“
Das Spiel endet sofort, wenn ein Zauberlehrling die Zauber-
burg erreicht (überzählige Punkte verfallen). Er gewinnt das
Spiel und wird vom Zaubermeister in die geheimnisvollsten
Künste der Zauberei eingeweiht. Erreichen mehrere Zauber-
lehrlinge gleichzeitig die Zauberburg, gewinnen sie gemeinsam.
Das Spiel endet auch, wenn nur noch ein Zauberlehrling
Zauberlehrling-Karten auf der Hand hält. Er zieht für jede
Zauberlehrling-Karte ein Feld auf dem Weg in Richtung
Zauberburg vor. Erreicht er die Burg, gewinnt er das Spiel.
Ansonsten gewinnt der Spieler, der der Zauberburg am
Nächsten ist.