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Die Tiere haben sich auf dem Bauernhof versteckt. Wer findet sie mit
etwas Glück und einem guten Gedächtnis?
Spielvorbereitung:
Je eine Karte pro Tier wird herausgesucht.
Diese neun Karten werden als verdeckter Sta-pel (1) in die Mitte des
Tisches gelegt. Die rest-lichen neun Karten werden verdeckt, gemischt
und nebeneinander gelegt (2).
Der Würfel und die Spielfiguren werden nicht benötigt.
Spielablauf:
Das neugierigste Kind beginnt.
Es dreht die oberste Karte des verdeckten Stapels um und legt sie offen
auf dem Stapel ab. Nun deckt es eine der in der Tischmitte liegenden
Karten auf.
Die beiden aufgedeckten Tierkarten werden miteinander verglichen:
Ist auf beiden Karten dasselbe Tier zu sehen? Das Kind nimmt sich die
oben auf dem Stapel liegende Karte. Die andere Karte wird wieder ver-
deckt. Das Kind darf gleich eine weitere Karte des Stapels aufdecken,
sie offen darauf ablegen und sofort eine Karte aus der Tischmitte auf-
decken.
Sind auf den Karten unterschiedliche Tiere zu sehen? Die Karte aus der
Tisch-mitte wird wieder verdeckt. Die Karte vom Stapel wird umge-
dreht und unter den Stapel geschoben. Das nächste Kind ist an der
Reihe.
Spielende:
Sind alle Tierkarten eingesammelt worden, so endet das Spiel. Jedes Kind
stapelt seine ergatterten Karten. Es gewinnt, wer den höchsten
Die restlichen neun Karten werden als
verdeckter Stapel neben den Rundkurs
gelegt.
Dann wird eine Spielfigur auf ein belie-
biges Farbfeld einer Tierkarte gestellt.
Die übrigen vier Spielfiguren werden für die-
ses Spiel nicht benötigt.
Spielablauf:
Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.
Das hungrigste Kind beginnt. Es nimmt eine Karte vom Stapel und legt sie
offen in die Mitte (2) des Rundkurses. Danach würfelt es.
Was zeigt der Würfel?
Ein lachendes Gesicht. Das Kind nimmt die Karte aus der Kreismitte zu
sich. Danach deckt es eine neue Tierkarte vom verdeckten Stapel auf und
legt diese in die Kreismitte. Das nächste Kind ist an der Reihe und wür-
felt.
Eine Farbe. Die Spielfigur wird auf das Feld der gewürfelten Farbe
gesetzt. Die Spielfigur läuft immer in dieselbe Richtung wie die abge-
bildeten Tiere. Nun werden die Tiere verglichen:
Zeigt die Karte in der Kreismitte dasselbe Tier wie die Karte, auf
der die Spielfigur gerade steht? Das Kind darf sich die Karte aus der
Mitte nehmen. Dann deckt es eine neue Tierkarte auf. Das nächste
Kind ist an der Reihe und würfelt.
Zeigt die Karte in der Kreismitte nicht dasselbe Tier wie die Karte,
auf der die Spielfigur steht? Das nächste Kind ist an der Reihe und
würfelt.
Spielende:
Sind alle Tierkarten vom Stapel aufgedeckt und eingesammelt, so endet
das Spiel. Jedes Kind stapelt seine ergatterten Karten. Es gewinnt, wer
den höchsten Karten-stapel hat.
Bei Gleichstand gewinnen die Kinder gemeinsam.
Spielidee 3:
Kleine Ausreißer
Für 2-5Kinder ab 4 Jahren.
Spielziel:
6 7
2
1
1
3


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