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Prendi la bacchetta magica in mano e pronuncia la formula
magica:
“Zampa di rospo e sorbetto di ratto,
sotto il cappello eccoti il gatto!”
(*oppure il drago, il coniglio, la rana, la civetta, il corvo –
secondo l’animale che c’è sulla casella del grande mago.)
Sollevi poi magicamente un
cappello con la bacchetta
magica. Per farlo tieni il lato
argentato della bacchetta
magica a fianco della punta
del cappello e sollevalo.
Che animale hai fatto comparire?
Quello che cercavi?
Sei un supermago! Incantesimo perfetto. Ricevi in premio
una stella e la metti davanti a te.
Un altro animale?
Dannazione d’incantesimo! Devi esercitarti ancora nelle
tue arti magiche e purtroppo non avrai la stella.
Con la mano stacca il cappello dalla bacchetta magica e
mettilo di nuovo sulla carta animale. Adesso il turno passa
al bambino seguente che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando il mago Merlino arriva al traguardo
(non si contano i punti eccedenti) oppure quando tutte le
stelle sono state distribuite.
Ognuno forma un mucchio con le sue stelle. Vince il
giocatore con il mucchio più alto. Se più bambini hanno
uguale numero di stelle, ci saranno allora più vincitori.
Variante: Maghi provetti
Le regole del gioco di base sono identiche a parte questa
modifica:
Quando coprite le carte animali con i cappelli magici, sulla
ruota dentata dovranno esserci i tre cappelli con la punta
dello stesso colore!
sollevare cappello
magico
appare animale cercato
= stella
incantesimo fallito
= niente stella
conclusione del gioco =
Merlino al traguardo o
tutte le stelle distribuite;
vincitore =
chi ha più stelle
ITALIANO
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