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nominare piccole carte
animali, mettere su
caselle animali delle
ruote dentate e coprire
con cappello magico
avanzare di 2 o 3
caselle Merlino
ruotare la ruota
dentata fino alla
seguente tacca,.
avanzare Merlino
di una casella
casella Merlino
= animale da cercare
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi questa notte ha sognato un
mago. Se non riuscite ad accordarvi il più piccolo sarà il primo
grande mago.
Prendi una piccola carta di animale e nomini l’animale. La
metti poi su una casella a scelta delle ruote dentate e la copri
con un cappello magico.
Poi il giocatore che segue in senso orario prende una carta
con un animale, la mette su una casella e la copre. L’azione
prosegue finchè sono distribuiti tutti gli animali e i cappelli
magici.
Importante:
Per ricordare la posizione degli animali che nascondete, fate
attenzione alla punta rossa, gialla e verde dei cappelli su ogni
ruota dentata!
Adesso il primo piccolo mago prende il dado e tira.
Cosa mostra il dado?
Due o tre punti?
Avanza il mago Merlino di un numero corrispondente
di caselle nella direzione della freccia.
Il simbolo magico di Merlino?
Sposta innanzitutto in senso orario la
ruota dentata con le stelle lentamente
in avanti di una tacca. Prendi poi il
mago e lo avanzi di una casella nella
direzione della freccia.
La casella su cui adesso è arrivato Merlino ti indica quale
animale devi far apparire per magia dai cappelli.
ITALIANO
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