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c) Der blaue Würfel:
E
r zeigt, ob in dem Kessel vor oder hinter der Schussel-
hexe nach der fehlenden Zutat
g
eschaut wird. Ist auf dem
W
ür
f
el das blaue S
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mbol mit dem Gesicht der Hexe zu
sehen, wird im Kessel vor der Hexe die Zutat gesucht. Ist
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mit
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em Hexen
h
ut zu se
h
en, muss im
Kessel hinter der Hexe die Zutat
g
esucht werden.
d) Der orange Würfel:
Jetzt wird zusätzlich der Zauberer Fex benötigt. Stellt
ihn mit Blickrichtun
g
g
e
g
en den Uhrzei
g
ersinn auf ein
Feld vor einen beliebi
g
en Kessel.
Der orange Würfel zeigt, ob der Zauberer Fex (= Mond)
oder die Schusselhexe (= Stern) bewe
g
t wird.
Achtung:
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t die Felder, die der violette Wür
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el vor
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ibt, rückwärts. Er schaut also in di
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entgegengesetzte Richtung als er läuft.
Er läuft in die ent
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g
en
g
esetzte Richtun
g
des Pfeils auf dem
g
rünen Würfel
.
Er sucht nicht nach der Zutat
,
die in einem Kessel
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ehlt
,
sondern nach der Zutat
,
d
ie genau 2x
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arin vor
k
ommt.
Ist au
f
dem blauen Wür
f
el das Gesicht zu sehen, muss er in dem Kessel hinter sich
nach der Zutat suchen
,
ist der Hexenhut zu sehen
,
in dem Kessel vor sich.
Das Spiel mit Zauberer Fex kann auch mit weni
g
er als vier Wür
f
eln
g
espielt werden. Es ist
auch möglich, ohne die Schusselhexe und nur mit Zauberer Fex zu spielen
.
Weitere Fex-Varianten
Die „Auch das noch!“-Variante:
Die Fi
g
uren werden erst dann auf den Spielplan
g
estellt, nachdem sich der Startspieler die
W
ür
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el ein
g
eprä
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t hat. Die Mitspieler dür
f
en
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rei entscheiden, vor welchen Kessel und in
w
elche Lau
f
richtung sie die Figuren stellen
.
Schnelle-Variante:
A
lle Spieler spielen gleichzeitig. Die Wür
f
el werden zur Spielplanmitte hin gerollt.
W
er zuerst
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ie ric
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ti
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e Zutat sc
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nappt,
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ommt einen Zau
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. Wer zuerst vier
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Anmerkung: Di
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.
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