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DEUTSCH
Die anderen Spieler überprüfen jetzt deine Wahl. Sie heben den Würfelbecher an und
laufen mit der Schusselhexe so viele Felder, wie der Würfel Punkte zei
g
t. Danach drehen
s
ie das Kesselplättchen, vor dem die Schusselhexe
j
etzt steht, um. Au
f
der Rückseite ist
d
ie fehlende Zutat abgebildet.
Hast du die richti
g
e Zutat
g
ewählt, bekommst du als Belohnun
g
einen Zaubertrank.
Das Kesselplättchen wird wieder umgedreht. Das Zutatenplättchen wird zurückgelegt
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d
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er näc
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er ist an
d
er Rei
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e
.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jeder Spieler viermal an der Reihe war. Der Spieler mit den
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eisten Zau
b
erträn
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ewinnt. Bei G
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rere Gewinner.
„Der Fex-Effekt“:
Zunächst müssen die Kinder nur auf die Schusselhexe achten. Doch s
p
äter kommen
d
ie anderen Würfel und Zauberer Fex ins Spiel und die Kinder müssen
j
e nach
W
ür
f
elergebnis schauen, wer sich wie bewegt. Jede Figur bewegt sich aber anders
(
z.B. vorwärts oder rückwärts
)
und sucht in verschiedenen Richtungen
(
z.B. im
Zaubertrank vor oder hinter der Fi
g
ur) nach der fehlenden oder der doppelten Zutat
d
es Zaubertranks. So werden durch den Fex-E
ff
ekt au
f
einen Wur
f
gleich mehrere
R
egeln auf den Kopf gestellt
.
S
ucht euch aus, mit welchen Würfeln ihr spielen möchtet. Je mehr Würfel ihr wählt,
umso schwerer wird das Spiel. Entscheidet, ob ihr nur mit der Schusselhexe oder auch
m
it Zauberer Fex spielen wollt. Das ist allerdings erst Fex-Experten zu empfehlen.
a) Der violette Würfel:
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r
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t an, wie vie
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er eine Fi
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t wir
d.
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r zei
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t, in welche Richtun
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die Schusselhexe läu
f
t
(
im oder gegen den Uhrzeigersinn
)
. Wenn die
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esetzte Ric
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lickt, müsst ihr sie umdrehen, bevor ihr sie bewe
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.
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