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DEUTSCH
10. Wettrennen um den Bauernhof
Ein spannender Farbwürfel-Wettlauf für 2 – 4 Kinder ab 5 Jahren.
Spielmaterial
1 Spielplan „Der Bauernhof“, 1 Schaf, 1 Pferd, 1 Schwein, 1 Kuh, 1 Bauer, 1 Farbwürfel
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Jedes Kind nimmt sich ein anderes Tier und stellt es auf
das Bauernhaus. Haltet den Bauern und den Farbwürfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt einen Hasen oder einen Igel gesehen hat, darf
beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind.
Wenn du an der Reihe bist, stelle den Bauern auf das gleiche Feld wie dein Tier und würfle.
Gibt es auf dem im Uhrzeigersinn nächsten Feld eine Blume in der Farbe, die der
Würfel zeigt?
Ja?
So ein Glück! Du darfst den Bauern auf das nächste Feld stellen. Anschließend kannst
du weiterwürfeln oder deinen Zug beenden.
Wenn du deinen Zug beenden möchtest, ziehe dein Tier bis zum Feld des Bauern vor
und gib den Bauern an das nächste Kind weiter. Dieses ist an der Reihe und würfelt.
Nein?
So ein Pech! Dein Tier muss leider stehen bleiben. Gib den Bauern an das nächste Kind
weiter. Dieses ist an der Reihe und würfelt.
Wichtige Hinweise:
Du kannst so oft würfeln, wie du möchtest, aber erst wenn du freiwillig aufhörst,
darf dein Tier bis zur Position des Bauern vorziehen.
Würfelst du jedoch eine nicht vorhandene Farbe, ist dein Zug sofort beendet und
dein Tier bleibt stehen ohne zu dem Bauer rücken zu dürfen.
Die großen Felder zählen wie normale Felder und können auch nur mit der passenden
Farbe betreten werden.
Schaut genau hin! Manche Blumen wachsen etwas versteckt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind sein Tier wieder auf das Bauernhaus gezogen hat und
damit gewinnt.
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